Mr_Kofte
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Skript Symbole
dans Résolus
Il y a 8 heures, Yghore a dit :Bonjour,
Il me semble qu'il faut utiliser les tirets en les barrant avec "&m",
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Bien cordialement,
Yghore
Salut !
Je te remercie pour l'info, le tiret fait que ça dépasse un peu mais l'idée est bonne de faire avec le &m. Je suis donc allé surContenu masqué
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Sujet résolu ! -
Skript Symbole
dans Résolus
Version de Minecraft : 1.16.5
Version de Skript : 2.6Addons utilisés: Skelett; Skquery
Type du skript : Symbole dans le message de bienvenue
Description du script :
Bonjour l'équipe,
Je viens vers vous quand j'ai beau cherché sur le net, je ne trouve pas chaussure à mon pied. Je vous explique, j'aimerai réaliser un message de join avec un graphisme plutôt sympa mais je n'arrive pas à trouver la ligne unie. J'ai des lignes qui se forme en pointilles comme ça : ----------- et j'aimerai avoir un ligne comme ça mais sans les espaces. Je sais que c'est possible mais je ne trouve pas le bon symbole qui peut s'implanter sur notepad++.
Merci de votre aide ! -
AFK Automatique
dans Résolus
Bonjour,
Je te déconseille d'utiliser le "every" qui fait bug à fond, mais plus une boucle.
Contenu masqué
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Je n'ai pas testé, dit moi si tu as des erreurs
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Je te remercie, cela fonctionne avec quelques modifications de la fonction.
--> Résolu
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Bonsoir,
Peut-être les définir directement dans ton skript de base avec l'événement "On join:" afin que tes variables soient de ce fait initialisées et sauvegardées puis ensuite de faire une redirection vers ton document.
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Version de Minecraft : 1.17.1
Version de Skript : 2.6.1Addons utilisés: SkRayFall - SkQuery 3 et 4 - Skelett
Type du skript : Bonsoir à tous, voilà j'ai créé un skript qui ouvre un menu de sanctions, jusque là pas de problème. J'aimerai savoir comment récupérer le nom du joueur sans passé par "arg 1" qui ne peut pas prendre en considération. De ce fait, savoir si cela est possible est / ou si je dois faire une fonction pour récupérer le nom du joueur cible et ainsi coder librement pour mes sanctions via le menu.
A noter que j'utilise aucun addons pour la syntaxe simplement l'implantation que propose Skript.
Description du script :
Voici donc le code qui permet de lancer le menu :
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Puis direction le "On inventory Click" dans la partie qui nous intéresse :
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J'aimerai du coup remplacer la variable qui donne bien le joueur ciblé {arg1moderation} par quelque chose de plus simple à utiliser dans mon code de mute ci-joint et qui fonctionne.
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Merci pour le temps que certains prendront à lire et comprendre mon problème.
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Le 12/06/2021 à 15:26, Flash303mc a dit :Salut il y a moyen d'ajouter le prefix ??
Bonsoir, qu'entends-tu par ajouter un prefix ?
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Version de Minecraft : 1.16.2
Version de Skript : 2.5.1Addons utilisés: SkyRayFall + Skelett + SkQery
Type du skript : Claim
Description du script :
Bonjour j'ai repris un code de claim et je n'arrive pas à interdire le fait de pouvoir casser des blocs en n'étant pas du claim à l'extérieur.
Je m'explique plus clairement : Le joueur claim une zone = 1 chunk
Un second joueur ne peut pas casser s'il est dans le chunk du joueur. En revanche s'il est dehors du chunk il peut casser des blocs alors que c'est censé être protégé.Le code :
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Tu peux placer ton skript en résolu
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Bonsoir,
Que compte tu faire, comment celui-ci doit il fonctionner ? Ce n'est pas très clair... Précise ce que tu souhaites
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Salut si tu as multiverse je te conseil de faire ça :
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Commande /staff
dans Inactifs
Est-ce possible par exemple de remplacer
if loop-player has permission "staff.service":
Par le nom d'une varibale que les admins set : {aduty.%player%} to true
Cordialement.
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Commande /staff
dans Inactifs
Version de Minecraft : 1.16.5
Version de Skript : 2.5.2Addons utilisés: SkyRayFall + menui-gui + Skelett
Type du skript : Commande /staff
Description du script :
Bonjour j'aimerai comprendre comment obtenir une commande /staff et ainsi toutes les personnes ayant le "admin service" et que ça affiche le grade.
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Re bonsoir, problème résolu, voici le code :
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Il fallait inverse "false" & "true" et remplacer set pas true ou false.
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Version de Minecraft : 1.16.4
Version de Skript : 2.5.2Addons utilisés: SkyFall + WildSkript + Skelett + SkQuery
Type du skript : Evénement ON CHAT
Description du script :
Bonjour la communauté,
Je viens vers vous car je ne trouve pas de solution pour obtenir en fonction de mes deux variables un tchat correct. Je vous explique, j'aimerai que quand un joueur se mette en admin service via ma commande /aduty ET s'il possède le grade "ADMIN H.R" ça affiche quand il écrit dans le tchat son préfix comme le montre le code.
Contenu masqué
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Le code semble correct mais ce qui se passe en jeu est tout autre. Que je sois en admin service ou non le nom de l'administrateur s'affiche toujours en rouge. Or j'aimerai que quand il n'est pas en ADMIN SERVICE le joueur retrouve son pseudo sans préfix et sous ce format : broadcast "%player% dit : %message%."
Merci de votre éventuelle aide.
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La solution est la suivante :
set {_uuid} to UUID of {_p}
Résolu.
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Version de Minecraft : 1.16.5
Version de Skript : 2.5.3Addons utilisés: SkRayFall, SkQuery, Skript-gui
Type du skript : Récupérer une varibale dans un scoreboard.
Description du script :
Salut la communauté,
Après de nombreuses recherches sur le web je n'arrive pas à comprendre la récupération d'une variable d'admin rank que j'ai défini et de la mettre dans le scoreboard. Voici donc le code rapide des grades :
command /setadmin [<player>] [<text>]:
trigger:
if arg 1 is set:
if arg 2 is not set:
send "voici la liste : modo, admin, noob"
else if arg 2 is "modo":
set {adminrank.%uuid of arg-1%} to "modo"
send "%player% vous donne le rank modérateur." to arg-1
send "Vous donnez le rank modérateur à %arg-1%" to player
else if arg 2 is "noob":
clear {adminrank.%uuid of arg-1%}
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La pas de problème ça fonctionne le problème est le scoreboard :
J'appelle donc une fonction :
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Et ensuite j'édit toutes les x seconds
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Les erreurs sont :
- edit score id "rank.%uuid of {_p}" to "&6&l>> Grade &f&l: &f&o%{adminrank.uuid of {_p}}%"
- set id based score "&6&l>> Grade &f&l: &f&o%{adminrank.%uuid of {_p}%}%" in sidebar of {_p} to 1 with id "rank.%{_p}%"
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yes
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Version de Minecraft : 1.16.5
Version de Skript : 2.5.3Addons utilisés: Tuske + Skquery + SkRayFall +
Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité
Description du script :
Bonjour le communauté,
Je vous explique rapidement mon petit problème, je découvre les fonctions et j'avoue ne pas les maîtriser via un menu GUI. En fait j'aimerai que quand le joueur clique sur un item en l'occurence ici la boussole ça ouvre un menui GUI avec un item qui le renvoi sur un mini jeu (qui fonctionne, le problème n'est pas là). De ce fait j'appelle donc une fonction pour pouvoir envoyer un "send" au joueur mais également de mettre en place une téléportation.
Contenu masqué
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Donc la pas de problème, tout se lance correctement niveau GUI. C'est comment envoyer un message et utiliser le /mv tp %player% world pour executer cette action :
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Ca ne fonctionne toujours pas, en fait je ne veux pas optimiser mon code pour l'instant mais faire en sorte que quand une vache (cow) meurt, ça envoie de l'argent et un message au joueur qui l'a tué, et malheureusement le on death ne fonctionne pas. (Voir les versions de mes addons et SK en haut)
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Il y a 13 heures, LOUDO a dit :Au lieu du %player%, il faut mettre %attacker%. Donc cela donne ça.
P.S: Désoler de pas mettre le code dans une ligne de code car je suis sur tel x)
on death: victim is a cow if attacker is a player: set {_player} to attacker if {job.%uuid of %{_player}%} is "Chasseur": add 2 to {Argent.%uuid of %{_player}%} set action of bar of {_player} to "&2&l+2 écus &f(Chasseur de vaches)"
Salut merci d'avoir essayé, mais le skript ne marche pas (Erreur multiples)... Je pense que la piste est bonne sur le fait de set le player en attacker.. -
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Récupérer l'arg 1 dans un event
dans Résolus
Posté :
Version de Minecraft : 1.16.5
Version de Skript : 2.6
Addons utilisés: SqQuery, Skelett
Type du skript : Récupérer le nom du joueur
Description du script :
Salut à tous !
Je viens vers vous car j'aimerai récupérer le nom d'un argument (en l'occurrence le nom du joueur) dans un évenement "On inventory click". Je réaliste actuellement une commande de mute par le biais d'un menu GUI en utilisant simplement la syntaxe que propose skript (je suis un vieux de la vieille) et j'aimerai récupérer mon arg 1 (= nom du joueur cible) dans l'event on player inventory click)
Contenu masqué
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
La commande s'exécute parfaitement, en revanche, je ne sais pas comment définir l'arg 1 qui ci-dessus est <player> cible dans mon inventory click :
Contenu masqué
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Après le close j'aimerai que ça set une variable du joueur ciblez et récupérer dans le gui du style
set {mute.%uuid of JOUEUR CIBLE DANS LE MENU GUI} to true
je sais pas si c'es très clair...