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Mr_Kofte

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Tout ce qui a été posté par Mr_Kofte

  1. Salut salut, je te conseil d'installer advancement-skript qui te permet d'avoir des événement supplémentaires et conditions. Une fois installée tu n'as plus qu'à entrer ce type de syntaxe : on advancement: if "%event-advancement%" contains "Nom de l'advancement": ton code Tu retrouveras ici la liste des advancements : [Contenu masqué] Hésite pas à liker si je t'ai aider !
  2. Ok, alors voici mon discord : Conor#2001 ou sans le hastag
  3. Salut merci pour ta réponse ! Aurais-tu un exemple de skript pour que je comprenne comment tu réaliserais celui-ci ?
  4. Version de Minecraft : 1.19.4 Version de Skript : 2.6.3 Addons utilisés: / Type du skript : Variable bloc Description du script : Bonsoir ! J'aimerai faire un petit système qui permet quand le joueur casse une buche ça set une variable sur la buche cassée et s'il l'a pose et qu'il la recasse ça ne lui donne pas d'expérience job... if {metier.%player's uuid%} is "Bûcheron": if event-block is oak log or birch log or spruce log or jungle log or acacia log or mangrove log: if {Bloc::%targeted block%} is event-block: send "impossible de faire ça !" stop set {Bloc::%targeted block%} to event-block add 3 to {experience::jobbucheron::%player's uuid%} send action bar "&b➠ &rVous recevez &e+3 &rd'expérience !" to player edit score id "xp.%player%" to "&e• &eExpérience: &7%{experience::jobbucheron::%player's uuid%}% / %requiredExpBucheron({level::jobbucheron::%player's uuid%})%" and 90 Merci à vous !
  5. Pour ce que ça intéresse voici la solution avec le skript-gui : command /test [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: create a gui with virtual chest inventory with size 3 named "test": wait 1 tick set {_s} to 0 loop {warp::*}: set {_tp} to loop-value make gui slot {_s} with enchanted book named "Warp: %loop-index%": teleport player to {_tp} add 1 to {_s} open last created gui to player A savoir que le loop value dans le make gui n'est pas fonctionnel et de fait il faut set une variable provisoire en indiquant que c'est bien la valeur définie. Enjoy et RESOLU !
  6. Du coup, comment je peux récupérer ma variable temporaire pour l'ajouter au menu gui ? @Souipi command /warp [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: create a gui with virtual chest inventory with size 3 named "&6Warps disponibles:": wait 1 tick set {_s} to 0 loop {warp::*}: make gui slot {_s} named "test" with lore "test" #format slot {_s} of player with enchanted book named "&eWarp: %loop-index%" to be unstealable add 1 to {_s}
  7. Oui c'est plutôt sympatique, je vais l'installer et faire le code en suivant la documentation néamanoins comment récupérer le nom de mes warps vu que tu sembles l'utiliser ?
  8. Quand bien même j'utiliserai Tuske le problème reste le même: comment récupérer le nom de l'item sur lequel le joueur va cliquer ? J'ai check la documentation de Tuske et rien n'est expliqué sur ce sujet ou du moins ma problématique...
  9. Oui alors le GUI fonctionne ce n'est pas le problème c'est dans le inventory click ou je n'arrive pas à récupérer le nom de mon item tout simplement
  10. Version de Minecraft : 1.19.4 Version de Skript : 2.6.2 Addons utilisés: SkQuery Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Description du script : Bonjour, j'ai fais un système de warp par menu gui et j'aimerai maintenant pouvoir m'y téléporter. Pour cela j'aimerai récupérer l'item sur lequel le joueur va cliqué qui est pour toutes les warps un livre enchanté avec le nom du warp défini précédemment. Je me doute que c'est dans le on inventory click, mais je ne sais pas faire (loop ? While ?) Merci à vous ! La commande warp qui fonctionne sans problème : command /warp [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: open chest with 2 rows named "&6Warps dispos" to player wait 1 tick set {_s} to 0 loop {warp::*}: format slot {_s} of player with enchanted book named "&eWarp: %loop-index%" to be unstealable add 1 to {_s} if arg 1 is "set": if arg 2 is set: set {warp::%arg 2%} to player's position send "&7[&6ADMIN +&7] &b» &e&oWarp &c&o&l%arg 2% &e&odéfini en %location of player%" if arg 1 is "remove": if arg 2 is set: if {warp::*} contains {warp::%arg 2%}: clear {warp::%arg 2%} send "&7[&6ADMIN +&7] &b» &c&oVous avez supprimer la warp &e&o%arg 2%" else: send "&7[&cErreur&7] &b» &c&oLa warp &e&o%arg 2% &c&on'existe pas !" LA PARTIE ICI QUI NOUS INTERESSE : on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "&6Warps dispos": loop {warp::*}: if clicked item's name is "&eWarp: %loop-index%": send "ok"
  11. tout est la dans le code J'ai pu trouver la solution que je partage ici pour supprimer le warp set if arg 1 is "remove": if arg 2 is set: if {warp::*} contains {warp::%arg 2%}: clear {warp::%arg 2%} send "&7[&6ADMIN +&7] &b» &c&oVous avez supprimer la warp &e&o%arg 2%" else: send "&7[&cErreur&7] &b» &c&oLa warp &e&o%arg 2% &c&on'existe pas !" Maintenant j'aimerai pouvoir me téléporter à mes warps, comment faire ? J'ai essayé plusieurs choses : on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "&6Warps dispos": loop {warp::*}: if loop-item is {warp::%loop-value%}: send "test"
  12. Version de Minecraft : 1.19.4 Version de Skript : 2.6.3 Addons utilisés: SkQuery Type du skript : Retirer une variable dans une liste GUI Description du script : Salut à tous ! Je viens demander un peu d'aide car je ne comprends pas comment retirer un argument émis par le joueur dans ma liste ouverte par un menu GUI. En effet le système est simple, l'admin fait la commande /warp add <nom> et ça ajoute un papier avec les infos du warp dans le menu. Le problème c'est que je n'arrive pas du tout à supprimer le warp existant dans le menu GUI et ni faire de téléportation en cliquant sur le papier du warp. command /warp [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: open chest with 2 rows named "&6Warps dispos" to player wait 1 tick set {_s} to 0 loop {warp::*}: format slot {_s} of player with paper named "&eWarp: %loop-index%" with lore "&5Clique pour te téléporter" to close add 1 to {_s} if arg 1 is "set": if arg 2 is set: set {warp::%arg 2%} to player's position send "&7[&6ADMIN +&7] &b» &c&oWarp &e&o%arg 2% &c&odéfini en &e&o%location of player%" if arg 1 is "remove": if {warp::*} contains "%arg 2%": remove arg 2 from {warp::*} send "ok remove !"
  13. Mr_Kofte

    résolu ✔ Variable dynamique

    Cela fonctionne merci à toi @scooby906 Serais-tu comment retirer un item déjà dans la liste de ma commande du style /retireritem: command /item: trigger: if {adminrank.%uuid of player%} is not "Gestion Loup" or "Développeur": send "&cCommande réservée pour les hr's de l'équipe admin !" stop else: set {_n} to 0 open chest with 6 rows named "&9Listing" to player wait 2 ticks loop {item::*}: format slot {_n} of player with loop-value to close add 1 to {_n}
  14. Mr_Kofte

    résolu ✔ Variable dynamique

    Super ça fonctionne et comment je peux le give sur un event sans avoir l'argument 1 dans la variable de type : On break: Code ?
  15. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6 Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall, WildSkript Type du skript : Récupérer plusieurs item dans une variable dynamique Description du script : Bonsoir l'équipe ! Je viens vers vous car j'aimerai faire une commande dyanmique à savoir un /saveitem qui va sauvegarder l'item en question avec le lore et le name custom que j'ai défini avant. Le problème c'est que la commande d'effectue comme suivant : /saveitem <nom> J'aimerai pouvoir par une variable récupérer donc l'item en question dont la variable aura été <nom> et je ne sais pas comment faire parce que actuellement je suis obligé de le définir moi même comme ça :µ command /saveitem [<text>]: trigger: if {adminrank.%uuid of player%} is not "Gestion Loup" or "Développeur": send "&cCommande réservée pour les hr's de l'équipe admin !" stop else: if arg 1 is "cuivre": set {itemcuivre} to player's tool send "Save item: &b%{itemcuivre}% !" if arg 1 is "argent": set {itemargent} to player's tool send "Save item: &b%{itemargent}% !" if arg 1 is "or": set {itemor} to player's tool send "Save item: &b%{itemor}% !" if arg 1 is "pain": set {itempain} to player's tool send "Save item: &b%{itempain}% !" Donc j'aimerai pouvoir récupérer la variable <text> donc que l'admin va définir... J'espère que j'ai été clair dans mes explications, merci de votre aide !
  16. Ok j'ai trouvé la solution que je vous partage ici : if {adminrank.%uuid of player%} is "Gestion Loup" or "Garde_loup" or "Héros" or "Développeur": loop all players: if {staffchat.%uuid of loop-player%} is true: if message contains "!": cancel event send "&c[Admin]: %message%" to loop-player else if {staffchat.%uuid of loop-player%} is not set: if message contains "!": stop RESOLU
  17. Salut, merci cela fonctionne ; En revanche, j'aimerai comprendre comment faire : Pour que les autres mecs ayant des permissions autres puisse aussi parler sur le tchat général : loop all players: if {staffchat.%uuid of loop-player%} is set: cancel event send "Admin: %message%" to loop-player else: if {adminrank.%uuid of player%} is "Gestion Loup": if {aduty.%player%} is true: set the chat format to "&c[&6&l&o%{adminrank.%uuid of player%}%&c] &e&o%player% &7: %message%" else: set the chat format to "&c[&9&l&oHéros&c] &9&o%player% &7: %message%" En gros je veux que juste les mecs qui ont le staff de true = envoie un message uniquement aux mecs qui ont la variable sur true ET que les gens classiques n'ayant pas la variable sur true puisse quand même parler... Voici en tout mon chat : on chat: replace all "&" in message with "§" if {tempmute.%uuid of player%} is true: set {_tempmute} to {time.tempmute.%uuid of player%} remove difference between now and {start.tempmute.%uuid of player%} from {_tempmute} if difference between now and {start.tempmute.%uuid of player%} is less than {time.tempmute.%uuid of player%}: cancel event send "&6[Mute] &fVous êtes réduit au silence pendant &c%{_tempmute}%" to player #wait {_tempmute} else: send "&6[Mute] &fVous pouvez de nouveau parler %player% !" delete {tempmute.%uuid of player%} delete {time.tempmute.%uuid of player%} delete {now.tempmute.%uuid of player%} stop if {tempjail.%uuid of player%} is true: #set {_test} to difference between now and {start.tempjail.%uuid of player%} set {_mute} to {time.tempjail.%uuid of player%} remove difference between now and {start.tempjail.%uuid of player%} from {_mute} if difference between now and {start.tempjail.%uuid of player%} is less than {time.tempjail.%uuid of player%}: cancel event replace "second" with "seconde" in {_mute} replace "hour" with "heure(s)" in {_mute} replace "day" with "jours" in {_mute} send "&6[Mute] &fVous êtes réduit au silence pendant &c%{_mute}%" to player else: send "&6[Mute] &fVous pouvez de nouveau parler %player% !" delete {tempjail.%uuid of player%} delete {time.tempjail.%uuid of player%} delete {now.tempjail.%uuid of player%} stop if {adminrank.%uuid of player%} is "Garde_loup": if {aduty.%player%} is true: set the chat format to "&c[&3&l&o%{adminrank.%uuid of player%}%&c] &b&o%player% &7: %message%" else: set the chat format to "&c[&9&l&oHéros&c] &9&o%player% &7: %message%" if {adminrank.%uuid of player%} is "Développeur": if {aduty.%player%} is true: set the chat format to "&c[&b&l&o%{adminrank.%uuid of player%}%&c] &b&o%player% &7: %message%" else: set the chat format to "&c[&9&l&oDév&c] &9&o%player% &7: %message%" if {adminrank.%uuid of player%} is "Héros": if {gduty.%player%} is true: set the chat format to "&c[&9&l&oHéros&c] &9&o%player% &7: %message%" else: set the chat format to "(Aventurier) %player% : %message%" loop all players: if {staffchat.%uuid of loop-player%} is set: cancel event send "Admin: %message%" to loop-player else: if {adminrank.%uuid of player%} is "Gestion Loup": if {aduty.%player%} is true: set the chat format to "&c[&6&l&o%{adminrank.%uuid of player%}%&c] &e&o%player% &7: %message%" else: set the chat format to "&c[&9&l&oHéros&c] &9&o%player% &7: %message%" Je n'arrête pas d'essayer différente forme et je ne comprends pas la mécanique...
  18. Justement c'est là que ça coince je veux que la permission soit ça : {staffchat.%uuid of loop-player%} et donc ne pas utiliser has permission
  19. Salut je te remercie, Et comment envoyer donc dans le tchat un message écrit uniquement par les joueurs ayant cette permission et que les autres n'ayant pas la permission ne puisse pas voir le message ?
  20. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6 Addons utilisés: SkQuery, WildSkript Type du skript : Admin chat Description du script : Salut l'équipe ! Je viens vers vous, car je souhaite faire un admin tchat avec une variable définie. Je n'arrive pas à faire un loop correct pour vérifier que le joueur ait bien la variable activée J'ai cherché sur internet et je trouve souvent ça : Et moi je veux juste vérifier si mon joueur parmi tous les joueurs a cette variable : set {staffchat.%uuid of player%} to true Et ensuite dans le on chat envoyer UNIQUEMENT le message du joueur ayant la variable set à TOUS LES JOUEURS ayant cette même variable set. si quelqu'un peut m'aider je vous remercie par avance... En effet les loops ne sont pas trop mon fort.
  21. Bonjour ! Super cela fonctionne à merveille, merci à toi ! --> Résolu
  22. Ca me dit ça quand je fais : set {muteok.%{sender}%}
  23. Salut, merci pour le coup de pouce cela fonctionne ! Dernière petite question pour en revenir au skript de base, comment puis-je récupérer le {sender} donc le nom du joueur afin de le mute dans une variable type : set {muteok.%{mute.sender}%}
  24. Non non ! En fait la commande fonctionne ce n'est pas le problème. La commande /mute ouvre un gui jusque la pas de" problème aussi. Ensuite je vais dans l'événement ON INVENTORY CLICK Et c'est la que j'y arrive pas. Dans l'évent je souhaite récupérer le nom du joueur de la commande /mute et le mettre dans on inventory click Genre voilà je définie ça dans le menu GUI Donc la logiquement je récupère le pseudo du joueur dans la variable _sender : set {_sender} to name of arg 1 Et dans l'event on inventory click je souhaite savoir qui est le joueur définie : send "Le joueur défini est: %{_sender}% " Et ça me marque dans minecraft : "Le joueur défini est <none>"
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