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Mr_Kofte

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Tout ce qui a été posté par Mr_Kofte

  1. Mr_Kofte

    On death:

    Salut, merci de ta réponse, mais malheureusement IG rien ne se passe et aucune erreur lors du reload.
  2. Mr_Kofte

    On death:

    Salut, je vous explique mon soucis: J'aimerai que le joueur qui tue un mob (Animaux et/ou monstres) recoivent de l'argent, avec un message. J'ai tout essayé 'On death' ; 'On damage' etc rien... Voici un bout de mon code, il ne marche pas mais dans l'idée j'aimerai que ça soit comme ça: on death of a cow: if {job.%uuid of player%} is "Chasseur": add 2 to {argent.%uuid of player%} set action bar of player to "&2&l+2 écus &f(Chasseur de Moutons)" on death of a cow: if {job.%uuid of player%} is "Chasseur": add 2 to {argent.%uuid of player%} set action bar of player to "&2&l+2 écus &f(Chasseur de vaches)" Version SK: 1.13 Addons : SkRayFull, SkQuery, WildSkript
  3. Soit les addons ne sont pas à jours, ou alors il y'a un conflit entre plugins. Après si utilise la dernière version de script pour MC en 1.13 c'est normal que ça ne marche pas
  4. Mr_Kofte

    Couldown en Skript

    Mince... Comment peut-on faire dans ce cas ?
  5. Mr_Kofte

    Couldown en Skript

    En fait je veux que le compte à rebours s'arrête s'il deco lors de sa preimère connexion et que s'il se reconnecte le compte à rebours reprenne la ou il en était @noftaly
  6. Essaie avec ça: set player's flight mode to false
  7. Salut salut, je suis pas sûr mais il me semble que c'est ça : any movement: block at player is water: le reste de ton code ici
  8. Mr_Kofte

    Problème de Préfixe =)

    Salut salut : command /setgrade [<offline player>] [<text>]: permission: grade.admin permission message: &cTu n'as pas la permission trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is "admin": set {grade.%arg-1%} to "admin" set arg-1 tab name to "&4[Admin] %arg-1%" Rien de plus simple en réalité : Utilise simplement ceci : set player tab name to Au final : command /setgrade [<offline player>] [<text>]: permission: grade.admin permission message: &cTu n'as pas la permission trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is "admin": set {grade.%arg-1%} to "admin" set player tab name to "&4[Admin] %arg-1%" Si je t'ai aidé, n'hésite pas à aimer !
  9. TUTORIEL 01 : MESSAGES DE JOIN&LEAVE + PREMIER SPAWN → Message de join et leave : Avant toute chose tu dois connaître quelques mots qui te permettront de mieux t'y retrouver au niveau de ton Skript. Il existe tout un vocabulaire propre au développement, comme les événements, variables, fonctions ect... Aujourd'hui nous allons principalement nous intéresser aux événements. Un événement est appelée pour exécuter quelque chose. Lorsqu'un joueur se connecte c'est un événement, il faut donc ajouter un bout de code pour savoir ce qu'il se passe quand le joueur rejoint le serveur ! Commençons : on join: L'événement qu'il faut utiliser quand un joueur se connecte est le suivant : on join Il faut impérativement, mettre les deux points ':' afin d'éviter des erreurs liées à Skript. set join message to "Bienvenue sur le serveur !" La formule exacte pour dire à notre serveur que nous souhaitons enlever par défaut le texte de join en jaune est ci-dessus. "set join message to" Pour ce qui est du message à envoyer, vous devez obligatoirement le mettre entre guillemets pour qu'il soit pris en compte par Skript. Vous pouvez également personnaliser votre message de join avec une simple variable qui doit toujours être entre des pourcentages. (Voir ci-dessous). set join message to "Le joueur %player% entre sur le serveur Machin" Voici donc un code complet pour envoyer un message de join: on join: #On appelle l'événement quand un joueur se connecte set join message to "Le joueur %player% entre sur le serveur Machin" #On envoie un message pour tout le monde, en le personnalisant. Ne jamais oublier qu'un retour à la ligne par le signe des deux points ":" doit obligatoirement être effectué par une Tabulation ! Le # est un signe que Skript ne prend pas en compte, utile pour vos descriptions lors de vos séances de développement. Pour ce qui est du message de leave c'est exactement la même chose: on quit: #événement appelé quand le joueur se déconnecte set quit message to "Le joueur %player% quitte le serveur !" Petit BONUS : Quand le joueur arrive pour la première fois sur le serveur vous pouvez effectuer une multitudes de choses. Petit code : on first join: #Quand le joueur se connecte pour la première fois broadcast "Le joueur %player% entre pour la première fois sur le serveur !" #Message pour tout le monde set action bar of player to "Attention aux règles du serveur !" #Message au dessus de la bar d'xp pour le joueur. Prochain Tutoriel : le spawn.
  10. Mr_Kofte

    Couldown en Skript

    Super merci la majorité du code fonctionne à l’exception de cette variable: set {time.%uuid of player%} to {time.stock.%uuid of player%} L'erreur : Can't understand this expression: '{time.stock.%uuid of player%}' (serveur.sk, line 23: set {time.%uuid of player%} to {time.stock.%uuid of player%}')
  11. Mr_Kofte

    Couldown en Skript

    Salut salut, alors voilà j'ai fais un petit skript qui permet d'avoir un compte à rebours au niveau de la sidebar (barre d'expérience minecraft). Mon skript se lance dans le on first join. set {time.%uuid of player%} to 300 while {time.%uuid of player%} is more than 0: {time.%uuid of player%} is more than 0: set action bar of player to "&fTu commences ton aventure dans: &b%{time.%uuid of player%}% &fsecondes" remove 1 from {time.%uuid of player%} wait 1 seconds teleport the player to {spawn1} send "C'est terminé !" Le soucis c'est que j'aimerai pouvoir récupérer le nombre de seconde dans le on join si le compte à rebours n'est pas à zéro. Imaginons que je join pour la première fois super le compte à rebours fonctionne pas de soucis, je déconnecte cependant quand celui-ci est à 32 secondes. J'aimerai que si je me reconnecte le lendemain, que je reprenne mon compte à rebours de là ou je m'en était arrêté la veille... PS : Le compte à rebours fonctionne, la demande est : Comment récupérer le temps qu'il reste au joueur s'il deco pendant le compte à rebours (du coup qui sera dans le ON JOIN et non plus dans le ON FIRST JOIN.)
  12. Mr_Kofte

    Système Admin

    C'est pas la commande qui bug, elle fonctionne, en fait c'est quand le joueur se connecte et qu'il est membre de l'administration, donc soit "Equipe" ou "HR" le message ne s'envoit pas Edit: Autant pour moi c'est réglé, la solution étant de relancer l'ensemble du serveur, merci de ton aide, sujet résolu.
  13. Mr_Kofte

    Système Admin

    Eh bien en fait j'aimerai que si le joueur est "HR" donc membre de l'équipe administrative, ça lui envoie un message lorsque qu'il se connecte pour lui dire "Tu es bien connecté en tant qu'Admin" Le soucis c'est que mon code ne marche pas pour le on join, alors j'aimerai savoir comment récupérer la variable {grade.uuid of arg 2} pour le mettre dans on join ..
  14. Mr_Kofte

    Système Admin

    Bonjour, voilà j'ai effectué un bout de code qui semble fonctionnel à une nuance prêt. J'aimerai récupérer une variable pour que quand le joueur se connecte et qu'il est "Equipe" ou "HR" il reçoit un message "Vous êtes bien connecté en tant que membre de l'équipe Administrative". Le code : command /adminrank [<player>] [<text>]: trigger: if player is op: if arg 1 is set: if arg 2 is "1": if {grade.%uuid of arg-1%} is "Equipe": message "&cAttention&8, le joueur %arg-1% est déjà membre de l'équipe !" stop message "&cL'administrateur %player% &8vous ajoute dans l'équipe administrative." to arg 1 message "&6&o/aaide&8&o pour avoir la listes des commandes admin." to arg 1 message "&cAdministration: &8Vous ajoutez le joueur %arg-1% dans l'équipe." to player set {grade.%uuid of arg-1%} to "Equipe" set arg 1 tab name to "&c%arg 1%" stop if arg 2 is "2": if {grade.%uuid of arg-1%} is "HR": message "&cAttention&8, le joueur %arg-1% est déjà membre de l'équipe en tant que HR!" stop message "&cL'administrateur %player% &8vous ajoute dans l'équipe administrative en tant que HR" to arg 1 message "&cAdministration: &8Vous ajoutez le joueur %arg-1% dans l'équipe en tant que HR." to player set {grade.%uuid of arg-1%} to "HR" set arg 1 tab name to "&c%arg 1%" stop Et enfin dans le on join: if {grade.%player's uuid%} is "HR": message "&7Vous êtes connecté en tant que &cmembre HR de l'équipe &7Administrative." set player tab name to "&c%player%" stop else if {grade.%player's uuid%} is "Equipe": set player tab name to "&c%player%" message "&7Vous êtes connecté en tant que &cmembre de l'équipe &7Administrative."
  15. Mr_Kofte

    Chat RP

    Aucune, tout est résolu, je vous remercie !
  16. Mr_Kofte

    Chat RP

    Oui effectivement, il fonctionne, j'ai dû avoir un bug de synchro, en vous remerciant !
  17. Exacte ! Si ça marche merci de mettre en résolu et un petit pouce bleu !
  18. Dans ce cas il suffit de mettre : on region enter: if region at player contains "nom de ta région" le reste de mon code ici
  19. Salut, On rightclick on a iron door: if {faction.%player%} is "Police": send "HQ: Merci de bien refermer la porte derrière vous." open target block stop if {faction.%player%} isn't "Police": send "Tu n'es pas flic !" tu as juste à définir une faction via une commande et hop le tour est joué. command /faction [<player>] [<text>]: description: Gestion des factions permission: faction.admin permission message: §cVous n'avez pas la permission pour utiliser cette commande. trigger: player is op if arg 2 is "help": send "USAGE: /faction <joueur> <faction>" send "FACTION: Police, Mafia, Gang" stop arg 1 is not online: send "Le joueur que vous venez de spécifier n'est pas en ligne" stop arg 1 is online: if arg 2 is "Police": set {faction.%arg-1%} to "Police" message "Vous êtes maintenant dans la faction Police" to arg 1 message "Vous mettez le joueur %arg 1% dans la faction &bPolice" set {rank.police.1} to true if arg 2 is "Civil": set {faction.%arg-1%} to "Civil" set {rank.police.2} to false set {rank.police.3} to false set {rank.police.4} to false set {rank.police.5} to false set {rank.police.6} to false set {rank.police.7} to true set {rank.police.8} to false set {rank.police.9} to false set {rank.police.10} to true set {rank.police.11} to false set {rank.police.12} to false set {rank.police.1} to false message "Vous n'êtes dans aucune faction !" to arg 1 message "Vous mettez le joueur %arg 1% dans la faction &bCivil" Tu set autant de grade que tu veux, voilà
  20. Mr_Kofte

    Chat RP

    Bonjour à toute la communauté ! Voilà je vous expose mon soucis, je développe mon serveur avec Skript, et je n'arrive pas à effectuer un chat réaliste. C'est à dire que quand un joueur écrit dans le chat, seulement les joueurs dans un rayon de 10 autour du joueur en question puisse recevoir son message, j'ai franchement tout essayé, avec les loop etc mais rien, voici tout de même mon bout de code: on chat: if {chatrp} is true: cancel event loop all players in radius 10 around player: send "&f%player% dit: &f%message%" to loop-player on join: set join message to "&b&l%player% &6vient de rejoindre le serveur !" wait 2 seconds message "Le serveur est actuellement en développement. (V.0.5)" to player send player title "&cLAURIAC &6RP" with subtitle "&3Version 0.5 !" for 5 seconds wait 4 seconds set {chatrp} to true send "&cServeur: &fVariable 'Chat_RP' activé" Le soucis c'est que la forme doit être comme cela: "Pseudo dit : message" comme indiqué ci-dessus. Cependant, je n'ai aucune erreur quand je reload, et mon Skript n'est pas pris en compte.
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