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Tout ce qui a été posté par besuper
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Sur la doc : shoot %entity types% [from %living entities/locations%] [(at|with) (speed|velocity) %number%] [%direction%] (make|let) %living entities/locations% shoot %entity types% [(at|with) (speed|velocity) %number%] [%direction%] ou alors : on rightclick with iron shovel: make the player shoot a egg at speed 3 on projectile hit: projectile is tnt: create an explosion of force 4 at the event-location
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make the player shoot primed tnt at speed 5
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Essaye sur un autre petit serveur privé sans essentials
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Moi je pense que c'est essentials
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Tu as surement Essentials ?
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Alors j'espère que sa a marché dans le code global et pour ajouter Arène1 dans la variable et la modifier je sais pas du tout créer plus tot la list {arene.list.%arene%::%player%}
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Je pense que tu n'a pas lu le poste la ton aide ne sert pas grand chose :o
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if {variable.truc.%arène%} contains %player%: remove player from {variable.truc.%arène%} Je sais pas si c'est le code exact mais sa te donne une idée de comment faire.
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Wow pas trop normal. Normalement c'est à cause de la performance de ton serveur mais sa il doit pas avoir de souci de performance. Contact Omgserv
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Et tu peux me dire l'offre que ta pris le nombre de plugin sur et de mondes
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Tu as mit sa ? on join: teleport the player to {hub}
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Tu ne sais pas skripter toi. Avant de demander de l'aide apprend les bases. Tu fais juste un on join
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Tu l'héberge sur ton pc ?
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Oui mais comment tu re-set ta variable de tempotest ? Sur tout n'oublie pas de mettre une variable comme sa tempo.%player%. Car la tu la clear dans le respawn faudrais plus que tu la delete que la clear. Le clear est plus utilisé pour les variables liste.
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Non faut juste que tu mette delete {variable normal} à la fin de ton DERNIER évent. Mais tu peux pas utiliser par exemple cette technique pour des kill sou coins par contre pour un kit ou un truc de message au tp ect.. La tu peux.
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Non tu peux pas le faire pour tout mais je part du principe que tu set ta variable temporaire a une variable normal tu change d'event tu l'execute et apres tu supprime ta variable normal. Et tout revient normal tes 2 variables seront supprimé a vie.
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Oui c'est l'inconvénient mais si tu veux faire un serveur il faut utiliser le plus souvent les variable temporaire. Tu peux faire set {tempo} to {_temp1} et après dans l'autre event tu fais ton action et a la fin delete {tempo} :)
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Quand tu clear ta variable je PENSE que elle est déclarer en null par skript (normal pose pas de probleme) et apres tout les 5 minutes sa supprime les variables null. Tu peux toujours faire le test sur un serveur privé avec une seul variable :). Tu peux aussi la delete au deco et la re-set au join. Ou si tu fais un truc du swtich par exemple qui utilise des variable tu peux utiliser les variable {_variable} temporaire qui se supprime a la fin de l'event.
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Derien :) Désolé si je n'ai pas pu vraiment t'aider mais du coter WorldGuard nul quoi. Mais au moins tu seras lire des erreurs :D
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Je ne sais pas la :o Je ne code jamais du coter WorldGuard.
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Oui j'ai pas dit aussi le NullPointerException veux dire une variable null c'est surement ta variable de region. Comme je fais du java au début j'ai souvent eu ce problème.
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Dans ton cas tu as fais un skript de region. Tu regarde les erreurs et tu vois : at ch.njol.skript.hooks.regions.WorldGuardHook.getRegionsAt_i(WorldGuardHook.java:243) ~[?:?] at ch.njol.skript.hooks.regions.RegionsPlugin.getRegionsAt(RegionsPlugin.java:94) ~[?:?] at ch.njol.skript.hooks.regions.events.EvtRegionBorder$3.execute(EvtRegionBorder.java:159) ~[?:?] Tu vois que WorldGuard est le problème. Imaginons que tu fais des particules et que maintenant il a une erreur qui met Particule.java bah tu sais sa correspond a quoi :) Et les at ch.njol.skript. c'est au niveau de skript et les org.bukkit au niveau de bukkit.