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Vintagix

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Tout ce qui a été posté par Vintagix

  1. Version 1.0.0

    30 downloads

    SkLevel est un Script permettant l'ajout de niveau permettant de rentabiliser certaines actions faites par les joueurs. Il contient une gestion des niveaux & récompenses configurables et personnalisable via fichier (YAML) ou via le jeu (GUI). Chaque gain d'XP est également configurable et peut-être activé / désactivé à n'importe quel moment. De plus, un système de scoreboard y est intégré (Mais vous pouvez l'activer / désactiver ainsi que modifier chaque ligne de ce dernier). Scripts créés par Vintagix#4506 et ! Sky#1234 de l'équipe LySKee Serveur Discord du Support de SkLevel: https://discord.com/invite/9u7QGtb - Support des dernière version (1.14 / 1.15 / 1.16) - Personnalisation & configuration en jeu ou via fichier - Entièrement sous menu GUI - Entièrement en Français - Configuration des gains d'XP - Son & feux d'artifice au passe de niveaux - Changement de niveau, XP & XP requis via une commande pour les admins - API complète pour changer ou récupérer des valeurs de SkLevel - Rapide & facile d'utilisation - Message dans l'action bar (Gain d'XP) - Actionbar & Scoreboard configurable - Configuration de récompenses par niveau - Et plus encore...
  2. Vintagix

    résolu ✔ Joueur immobile

    Tu peux mettre le jump boost a 255 et pour l'effet de speed tu peux remplacer ça par: set player's walk speed to 0 et normalement ça fonctionneras !
  3. Pour la réapparition à la mort tu peux faire comme ça: function Death(p: player): teleport {_p} to #location du spawn clear {_p}'s inventory #code de give d'item on death: force respawn victim Death(victim) Pour ton classement de kills ça va être compliqué malheureusement, je ne peux donc pas t'aider sur ça
  4. Pour les effets de Force tu peux modifier les damages comme ça par exemple: set {_dam} to damage * 0.5 damage victim by {_dam} hearts Et à l'inverse pour résistance tu peux faire comme ça (il me semble): set {_dam} to damage / 0.5 damage victim by {_dam} hearts Après pour ce qui est haste et jumpboost aucune idée
  5. Salut, tu peux faire comme ça: on chat: loop all blocks in radius 1 around player: if loop-block is stone: set {_verify} to true if {_verify} is true: #Code... (Je n'ai pas très bien compris ce que tu as demandé mais j'espère que ça a pu t'aider !) else: cancel event
  6. Bonsoir, Oui tu peux. En tout cas pour le speed tu peux faire "set player's walk speed to %number%". Après pour les autres effets je n'en ai aucune idée.
  7. PermissionEx et GroupManager sont des plugins effectivement ! Tu as des tutos sur YouTube sur comment les utiliser. Si tu utilise PermissionEx, je te conseil d'utiliser NametagEdit avec pour le préfix !
  8. Bonjour, Le to run est (pour moi) buggé, utilise donc une fonction !
  9. Salut ! Pour tes GUI, je te conseille d'utiliser l'addon TuSKe à la place d'SkQuery C'est vraiment mieux et plus facile et moins buggé !
  10. Oops, je me suis trompé, désolé ! (je ne trouve pas la solution :/)
  11. Salut ! Voici le code que je te propose:
  12. Vintagix

    inactif ✖ 2v2 Team

    Bonjour, Pourrais-tu donner plus de détail ? Est-ce comme un practice ? Comment veux-tu qu'il soit réalisé ? etc...
  13. De rien ! N'hésite pas à ré-envoyer un message ici si il y a des erreurs.
  14. Normalement oui, sauf si aucun joueur n'est utilisé (par exemple dans l'event on weather change) et je pense qu'il y a quelque chose du genre if name of event-world is "Nom du monde":
  15. Salut ! par "map", tu veux parler de monde ? Si oui tu peux check le nom du monde auquel le skript s'exécute (par exemple avec une commande ça rendra ça): if player is in world "Nom du monde":
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