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speacraft

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Tout ce qui a été posté par speacraft

  1. Coucou monsieur le Community Manager de CraftMyWebsite :p
  2. http://speacraft.lekydev.fr/
  3. C'était pas très compliqué :p
  4. speacraft

    Tabulation

    C'est pas possible je pense j'ai rien trouvé
  5. speacraft

    Anti Trigger Bot

    Houlà il y en a du texte x) Désolé j'ai pas le temps de checker tout ça maintenant. Je ferai ça pendant le week end si personne ne l'a fait avant ;)
  6. speacraft

    kits payants

    De rien passe le sujet en résolu ;)
  7. speacraft

    kits payants

    J'ai fais une erreur pardon command /shop: trigger: if player's account > 99: make console execute "/HydraPerm+ ++ Perm.5" remove 100 from player's account message "&aAchat réussi avec succès !" broadcast "&e%player% &aa acheté le kit TONKIT !" else: message "&cVous n'avez pas assez d'argent !"
  8. speacraft

    kits payants

    Je reprends le code de @Yghore pour plus de rapidité ;) command /shop: trigger: if player's account > 99: #' make console execute "/HydraPerm+ ++ Perm.5" remove 100 from player's account message "&aAchat réussi avec succès !" broadcast "&e%player% &aa acheté le kit TONKIT !" else: message "&cVous n'avez pas assez d'argent !"
  9. speacraft

    kits payants

    yghore : de toute façon il existe une fonction qui permet d'enlever de l'argent à un joueur quelque soit le plugin d'economy (plugin d'economy doit être dépendant de Vault, la plupart des plugins d'economy le sont ;))
  10. speacraft

    Anti Trigger Bot

    Kill Aura = TriggerBot mais en plus configurable (genre le range etc) Donc là c'est la même chose, tu compte le nombre de bloc entre les joueurs et si c'est incorrect tu execute un truc Et puis tu peux compter le nombre de clic par secondes également car un mec qui fait 25 clics/s c'est suspect, mais c'est moins fiable car certaines personnes arrivent a faire 25 clics par secondes
  11. speacraft

    Anti Trigger Bot

    Oui mais pas en skript ;) En plugin c'est beaucoup plus simple car les plugins peuvent gérer une partie du client side En skript pas encore. Or le triggerbot ce détecte plutot du coté du client
  12. Ça risque pas de marcher car c'est pas une liste mais une variable simple. Tu dois utiliser add ;)
  13. speacraft

    Clear-Chat à chaque connexion

    Oui je sais c'est la base quand même :p
  14. Mais j'ai une solution : En fait on va utiliser principalement des commandes vanilla/bukkit : Tu créer ta map Tu force l'enregistrement avec la commande /save-all Ensuite tu désactive l'enregistrement automatique : /save-off Si tu veux ajouter des modif à ta map, tu ajoute les modif puis tu fait la commande /save-all (pour réactiver l'enregistrement auto : /save-on) Après tu configure ton serveur pour que quand on fait la commande /restart ça redémarre le serveur (il faut bukkit ou spigot je sais plus) (Wiki : https://www.spigotmc.org/wiki/spigot-configuration-before-938/) Puis tu fais un skript qui fait que quand la game est terminé, tous les joueurs soit kick et la commande /restart soit executé Voilà voilà
  15. Oui c'est possible, par contre il faut sauvegarder chaque bloc dans des variables et en skript si les structures sont trop grande et bah ça va tout faire planter.
  16. speacraft

    Clear-Chat à chaque connexion

    Hum hum c'est le même skript, juste le message qui passe en send
  17. speacraft

    Anti Trigger Bot

    Merci flamingo d'avoir répété exactement ce que j'avais dis :p Oui exactement c'est d' ailleurs Côme ça que certain cheat marchent Flamingo sinon un trigger bot c'est le mélange entre un recherche et un autoclick (en fait il existe pleins de variante donc voilà ya pas de définition précise, .mais bon le triggerbot = kill aura = autoclick = fightbot
  18. speacraft

    Arriver directement au spawn

    En fait on est entrain de tous donner des skripts et en fait ils font la même chose et ils marchent (presque) tous x) Pour résumé les possibilités : on join: make player execute command "/spawn" Voilà ! Perso j'utiliserai celle de @Yghore car c'est la plus complete ;)
  19. speacraft

    Anti Trigger Bot

    En fait le skript enregistre a chaque coup combien de coup le joueur a fait en tout et si le nombre de coup est trop important et que la seconde n'est toujours pas écoulé, une action se passe (annulation de coups suivant par exemple ou message à un modo, ...) Après un autre moyen est de compter le nombre de bloc entre le joueur et la victime à chaque coup (je sais pas faire mais je sais que c'est possible). Donc en fait si c'est possible de détecter un trigger bot :p C'est l'un des seuls cheat qu'on peut détecter en skript.
  20. speacraft

    Arriver directement au spawn

    Je corrige : On join: execute console command "/spawn %player%"
  21. speacraft

    Anti Trigger Bot

    C'est impossible en skript ;) Le seul moyen c'est de faire un système qui détecte si le mouvement est trop suspicieux
  22. speacraft

    Demande de skript pour Modo

    J'ai oublié de corriger la section du diamant désolé ^^ Merci D'avoir corrigé ;)
  23. speacraft

    Clear-Chat à chaque connexion

    on join: loop 250 times: message ""
  24. speacraft

    Mot de passe Skript

    J'ai fais des recherches sur Google et j'ai rien trouvé qui permet d'ouvrir une enclume (la fonction open anvil to the player ouvre une enclume mais on peut rien faire avec http://skunity.com/search?search=anvil). Donc si on peut pas ouvrir une interface d'enclume on peut pas faire la suite;)
  25. speacraft

    Demande de skript pour Modo

    command /moderation: permission: modo.use trigger: if {modo.%player%} is false: hide player to all players set {modo.%player%} to true give a blaze rod named "&cTp aléatoire" to player give an arrow named "&cKick" to player give a stick named "&cBan" to player give a diamond named "&cFreeze" to player stop if {modo.%player%} is true: reveal player to all players set {modo.%player%} to false stop on right click: if player's tool is a blaze rod named "&cTp aléatoire": execute console command "/tp %player% @r" on right click: if player's tool is an arrow named "&cKick": entity's target is a player kick target on right click: if player's tool is a stick named "&cBan" entity's target is a player ban target on right click holding a diamond named "&cFreeze": if player's tool is a diamond named "&cFreeze" entity's target is a player if {freeze.%target%} is true: set {freeze.%target%} to false stop set {freeze.%target%} to true on any move: if {freeze.%player%} is true: cancel event Et ça ?
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