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Mastersfelix

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Messages posté(e)s par Mastersfelix


  1. Bonjour, j'ai une question :

    En gros j'ai tenté de faire un GUI qui ouvre d'autres GUI dans le cas d'un Menu avec des sous-parties, mais quand j'ouvre un deuxieme gui et que je clique sur un item qui normalement enclenche une commande, il n'y a aucuns résultats, mais si j'ouvre directement le GUI, la commande s'exécute bien. Si j'ai mal expliqué dis le moi, et merci d'avance en espérant que tu connaisses la solution.

     

    Je dois faire la section c'est qu'il faut ajouter certaines lignes sinon le GUI ne s'ouvrira pas. Je vais faire la petite section qu'il me manque dans mon tutoriel bientôt.

     

    EDIT: À non, j'ai juste oublié cette partie *.*

     

    Il y a moyen de mettre dans le gui des armures en cuir colorées ?

     

    Personnellement, je ne sais pas s'il existe des moyens plus simples, mais j'enregistre mon armure dans une variable et je format le slot avec cette variable

     

    Perso moi ça marche pas '-'

    Erreur: 'inventory' is not a slot

     

    Tu as besoin de SkQuery pour utiliser les GUIs


  2. Merci mais le while fait bug je pense tout les 2 tick ?

     

    Hmm.. C'est possible, mais il me semble que le 2 ticks fonctionnait.. Je peux me tromper aussi, je ne suis pas parfait

     

    Super tutoriel alors la vraiment chapeau, un des meilleures !

    Juste un truck, il me semble que 1 ticks suffit, enfin moi j'ai toujours fait 1 ticks ^^

    Sinon vraiment trés trés bon tutoriel !

    Je te remercie

     

    À ma connaissance, 1 tick n'est pas suffisant, mais bon je suis vieux et j'ai toujours mis 2 ticks peut-être qu'entre temps sa a changé je ne sais pas. Vous pouvez l'essayer, mais je ne promets pas que cela va fonctionner


  3. Essai de mettre ta version de skript à jour pour commencer, cela résoudra peut-être le problème

     

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    (version 2.2)


  4. AU TOP!

     

    Par contre le while (pas pour les gui pour tout) je n'ai jamais COMPRIS ! XD

    TUTO =D

     

    Une boucle while peut se traduire par tant et aussi longtemps que... et donc en l'occurence ici, tant et aussi longtemps que le nom du coffre est "tatata", exécute le code toute les 2 ticks et lorsque la condition arrête d'être vrai, elle sort de la boucle

     

     

    et @PsYZiiK , j'ai oublié de parler des lambdas, ils peuvent être utilisé pour lancer un bout de code plutôt qu'une commande

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    Dans le code du haut, le joueur exécutera /spawn et la variable {_tp} sera set à true

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