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Messages posté(e)s par Mastersfelix
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En effet c'est un bug dans les lambdas, mais même avec les commandes contenant des loop-values ça ne marche pas (il me semble)Il est aussi possible de passer par l'effet "evaluate", qui exécute un code à partir d'un texte. Par exemple avec ta ligne de code, ça donnerai :
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J'ai pas testé, si ça ne marche pas c'est qu'il doit y avoir une erreur de ma part dans les doubles "&" et guillemets.
Mais normalement c'est bon, et ça prend en compte chaque loop-values
Je suis pas mal sûr que passer par une commande peut régler le problème aussi
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Ce n'est pas le format slot qui bug, ce sont les lambdas. La seule façon de régler le problème est de faire passer l'effet par une commande to close then run "Une commande et la tu peux mettre ton %loop-value%" qui va fonctionner...
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Tu dois trouver un joueur qui a une tête de coffre et faire
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Hmm... J'essaie de voir s'il y aurait une solution, car en Skript il n'existe pas d'évènement qui détecte le clic sur un dropped item... Il faudrait que tu détectés si le joueur clic gauche sur le bloc en arrière ou quelque chose du genre...
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Le problème est que le loop-player garde en mémoire le dernier joueur qu'il a Loop, mais je crois que c'est un bug avec les lambas, je vais vérifier avec Most Fun Guy il me semble qu'on avait déjà discuté de ça, je t'en redonne des nouvelles demain avec une solution. ;)
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Add-On Aide !
dans Résolus
Oui, skquery
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Tu dois mettre un loop all entre chaque message, car pour le moment ton code loop tout les joueurs: Donc, il prend le premier, exécute le code, prend le second, exécute le code et ainsi de suite. Vu que tu as des wait x seconds, il attend avant d'exécuté le code en entier pour le premier joueur.. Je sais pas si je suis clair ?
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Oui, en fait ton erreur était simplement que tu avais mis " to " à la place de " from "
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50% d'un loot
dans Inactifs
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ou encore
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Essaie plutôt
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À ta ligne 2
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Hmm... il y aura toujours 0 blocs entre les 2, car si l'on clic droit 1 première fois on set {1.%player%} à une position et la seconde fois {1.%player%} et {2.%player%}...
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Hub & Lobby
dans Inactifs
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Skript "Pet"
dans Inactifs
Je ne suis pas sur que l'on peut mettre un pathfind sur un armor stand...
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Poser des blocks
dans Résolus
Set block at player's location to dirt?
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Essai peut-être de la parse en tant qu'integer
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Oui, nous avons besoin de savoir tes erreurs sont à quelle ligne et quelles sont elles exactement..?
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La seconde option ne marchera pas @Spartan9802 , car tu compares deux chaînes de caractères donc la condition sera toujours fausse
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Je vous assure que sa marche, je l'ai déjà fait
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Sinon tu enregistres ton item dans une variable et tu format le gui avec cet item
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Il me semble que l'on a pas besoin du propriétaire... je finis de manger et je t'en donne des nouvelles
Edit:
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Loop Player/Every + Event click gauche
dans Résolus
Répondu :
Exactement, tu poses un armor stand invisible à la positions de tes items et tu détectes le clic gauche dessus