UPDATE:
En fait, mon code au-dessus ne fonctionne pas pour la simple et bonne raison que le lore se re-set à chaque kill.
Tu peux faire autrement, comme indiqué ci-dessous:
on death:
if victim is a creeper: # remplace creeper par player
if attacker is a player:
if {killNb::%attacker%} is set:
add 1 to {killNb::%attacker%}
set line 1 of lore of attacker's tool to "%{killNb::%attacker%}% kills"
set line 2 of lore of attacker's tool to "test"
#...
Tu définis chaque ligne de lore à la main, tout dépend après du nb de lores que tu souhaites ajouter, si tu en as seulement deux, tu peux faire comme ceci, en ajoutant par exemple en ligne 2 un lore que tu as déjà défini de ton côté.
++