Aller au contenu

Classement


Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 11/14/20 dans toutes les zones

  1. 1 point
    Bonjour à tous :D Aujourd'hui je vous propose un petit tutoriel de compte à rebours pour vos serveurs. Ce compte à rebours est surtout destiné aux mini-jeux que vous souhaitez faire. Ce tuto vous servira à faire par exemple un compte à rebours qui peut s'interrompre si un joueur se déco durant le décompte. (Note: j'ai fait ce code pour un mini jeu mais je n'ai gardé que la partie décompte. Pour un jeu du type uhc, plusieurs ajouts s'imposent :)) Nous allons voir comment faire ceci pas à pas ^^' Tout d'abord, lorsque le joueur rejoint l'uhc on veut l'ajouter dans la liste avec tous les autres joueurs présents options: uhclogo: &9[&2UhcRun&9] #Ici c'est une variable crée pour pas avoir à placer 50 fois le [uhcRun] mais inutile ici ^^ on join: add player to {uhc.players::*} broadcast "{@uhclogo} &a%player% a rejoint la partie &b(%size of {uhc.players::*}%/20)" #Quand le joueur rejoint, il est ajouté dans la liste et un message est envoyé avec le nombre de joueurs. #%size of {uhc.players::*}% détecte le nombre d'éléments dans la liste (en l’occurrence, ici c'est des joueurs) Ensuite, on veut lancer le compte à rebours lorsqu'il y a 8 joueurs ou plus. Pour cela on utilise encore le type %size of {uhc.players::*}% mais pour une condition cette fois ^^ if size of {uhc.players::*} = 8: set {_time} to 60 broadcast "{@uhclogo} &eCommencement de la partie dans &a%{_time}% &esecondes. #S'il y a 8 joueurs ou plus de connectés, on lance alors le décompte. On définit une variable (locale pour éviter les problèmes) sur une valeur de 60. (pour une minute, à vous de mettre plus si vous voulez un décompte plus long ^^) Mais cela ne s'arrête pas ici ! Et il ne suffit pas de mettre des messages à la suite avec le 20/15/10/5 secondes. Car on veut qu'il y ait obligatoirement 8 joueurs ou plus pour commencer la partie. Si quelqu'un déco, le décompte doit s'interrompre et devra reprendre à 60 secondes lorsqu'il y en aura assez. while size of {uhc.players::*} >= 8: remove 1 from {_time} wait 1 second if {_time} = 30 or 20 or 15 or 10 or 5 or 4 or 3 or 2: broadcast "{@uhclogo} &eCommencement de la partie dans &a%{_time}% &esecondes." else if {_time} = 1: broadcast "{@uhclogo} &eCommencement de la partie dans &a%{_time}% &eseconde." else if {_time} = 0: broadcast "{@uhclogo} &eLancement de la partie..." stop else: wait 0 tick Avec ce bout de code, on va vérifier en permanence à l'aide d'une boucle while si le nombre de joueurs est de 8 ou plus. Si effectivement, il y a plus de 8 joueurs, nous allons retirer 1 "point" de la variable (donc de 60 on passe à 50) et ce à 1 seconde d'intervalle toujours ! (ceci nous fait notre chrono). Mais on veut aussi executer certaines actions lorsqu'il reste x secondes. pour cela il faut à l'aide de la boucle vérifier à chaque seconde écoulée si on arrive à 30/20/15 ou 10 secondes restantes. le " if {_time} = 30 or 20 or 15 or 10 or 5 or 4 or 3 or 2: " sert à regarder justement combien de secondesi l reste dans le décompte ! A ce moment là, on pourra envoyer un message précisant combien de secondes il reste en analysant le nombre de "points" dans la variable à l'aide une fois de plus de %{_time}% Et enfin, lorsque la variable est arrivée à 0 c'est le top départ :D. pour les 2 dernières lignes, cela sert juste à relancer la boucle (tant évidemment qu'il y aura toujours 8 joueurs) depuis le haut quand le nombre de seconde qu'il reste n'est pas égal à 30/20/10 et les autres. Il est possible que certaines de mes explications ne soient pas claires. Je vais vous mettre le code en entier et préciser chaque ligne :D options: uhclogo: &9[&2UhcRun&9] on join: add player to {uhc.players::*} broadcast "{@uhclogo} &a%player% a rejoint la partie &b(%size of {uhc.players::*}%/20)" if size of {uhc.players::*} = 8: set {_time} to 60 broadcast "{@uhclogo} &eCommencement de la partie dans &a%{_time}% &esecondes." while size of {uhc.players::*} >= 8: remove 1 from {_time} wait 1 second if {_time} = 30 or 20 or 10 or 5 or 4 or 3 or 2: broadcast "{@uhclogo} &eCommencement de la partie dans &a%{_time}% &esecondes." else if {_time} = 1: broadcast "{@uhclogo} &eCommencement de la partie dans &a%{_time}% &eseconde." else if {_time} = 0: broadcast "{@uhclogo} &eLancement de la partie..." stop else: wait 0 tick #Quand le joueur rejoint le serveur... #...on l'ajoute à la liste des joueurs... #...et on lance un message de join avec le nombre de joueurs connectés en analysant le nombres d'éléments dans la liste #Si le nombre de joueurs présents dans la liste est superieur ou égal à 8... #...on crée une variable qui sera notre décompte et on lui donne l'équivalent d'une minute... #...et on lance un message pour prévenir le début du décompte ! #Maintenant on va en permanence vérifier s'il y a 8 joueurs ou plus grâce à la liste. si c'est le cas alors... #...on enlève "1" de la variable {_time} (pour notre décompte) #Pour éviter un décompte trop rapide, on rajoute un délai de 1 seconde entre chaque retrait de la variable (et ainsi faire un décompte toute les secondes (classique quoi :D)) #Désormais, on va vérifier après un certain nombre de retrais de la variable (1 retrait équivaut à une seconde d'écoulée) on vérifie à combien est la variable et donc combien de secondes reste-t-il. S'il reste 30/20/10/5/4/3 ou 2 secondes... #...on envoie un message prévenant précisément le nombre de secondes qu'il reste en "lisant la variable" #S'il ne reste par contre qu'une seconde... #...on envoie le même message mais cette fois au singulier et non pluriel (l'orthographe :):):)) #Si maintenant il n'y a plus de secondes (donc si on est à 0)... #...On lance la partie :D... #...et on arrête le skript pour éviter que la boucle tourne inutilement (car elle continuera de tourner tant qu'il y aura plus de 8 joueurs rappelez vous !) #mais par contre si le nombre de secondes restantes est supérieur à 5 mais n'est pas multiple de 10... #...on met un délai nul pour relancer la boucle et ainsi continuer le chrono en toute sérénité :) Nous sommes déjà rendus à la fin de ce tutoriel ! Merci à vous d'avoir pris le temps de le lire. S'il vous à plu n'hésitez pas à mettre un like ou à me le dire en message. S'il y a des choses qui ne sont pas assez claires et/ou mal expliquées et/ou que vous ne comprenez pas, faites le moi savoir et j'essayerais de rendre une partie plus compréhensible :) Sachez aussi que je prend toute critique constructive afin que je puisse progresser encore et encore :) A très bientôt <3
  2. 1 point

    Version 1.4

    369 downloads

    HoloChat (V1.4) est un simple script permettant d'afficher les messages envoyés au dessus de la tête des joueurs, très utile pour les serveurs RP ! Pour faire le faire fonctionner correctement, il vous faudra SkBee permettant de modifier les attributs NBT de vos entités. Si vous avez la moindre suggestion ou si vous avez un problème avec celui-ci, n'hésitez pas à me contacter sur Discord : Romitou#9685. Fonctionnalités et commandes Personnalisation des messages affichés au dessus des têtes des joueurs Personnalisez les messages au dessus des têtes des joueurs directement en jeu, n'oubliez pas d'utiliser ces variables : $PLAYER : nom du joueur $MESSAGE : message Commande: /hchat message <votre message> Modification du temps d'affichage de l'hologramme Modifiez le temps d'affichage de l'hologramme. Vous pouvez aussi préciser une durée personnalisée. 3 seconde 5 secondes Temps personnalisé Commande : /hchat time Sélectionner le mode de fonctionnement de HoloChat Modifiez le mode de fonctionnement de HoloChat, selon les besoins de votre serveur. Voici les modes existants : Désactivé : aucune modification du chat Hologramme : les messages ne sont pas envoyés, seuls les hologrammes s'afficheront Activé : les messages sont envoyés et les hologrammes s'affichent Commande : /hchat mode Capture d'écran
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.