Est-ce que ceci marche ?
set {_a::*} to {_VariableDeTonMessage} split at ""
{_a::%size of {_a::*}%} is ".":
stop
set {_VariableDeTonMessage} to "%{_VariableDeTonMessage}%."
De plus, tu peux juste utiliser, pour check si y'a qu'un caractère x)
if length of message = 1
[Contenu masqué]
on inventory click:
set {_inventory} to player.getOpenInventory().getType()
if "%{_inventory}%" = "ENDER_CHEST":
if clicked item is not stone:
if cursor of player is not stone:
cancel event
send "&4&l[&f&lOras&7&lRP&4&l] &4Vous ne pouvez entreposer que des clef , des livres ou des trousseau de clefs !"
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