Oui ou juste tu prend le skript que t'a créé
Et tu rajoutes des tabulations après le "if" :x
Et tu enlèves celles du else if
EDIR: En gros tu fais ça :
command /apusa:
trigger:
if inventory of player contain Block Of Diamond:
add 1 to {Point.usa}
remove Block Of Diamond from player
else:
cancel event
send "&4Pas de
(aussi parce que "else if:" ça existe pas). Et par contre je suis pas sur de la condition... bref en gros prend le skript de @Lezed01