Si tu as pas remplacé le wait x ticks/seconds par quelques choses de logique genre wait 5 ticks, c'est normal xD
Le but étant de t'aiguiller, pas de te pondre le truc parfait ^^
Voici un code de test à ne pas utiliser dans l'état mais à intégrer dans mon code précédent pour analyser une zone de 3x3 sous le joueur
Voici ce que ca donne comme detection: https://scr.dksm.fr/dksm_15_46_09-11-2023.mp4
Il ne restera plus qu'a dire à la place des particules, SI le bloc est une éponge, kill le joueur et stop la boucle
every 5 ticks:
loop all players:
set {_locA} and {_locB} to block at loop-player's location
remove 1 from {_locA}'s y-coord and {_locB}'s y-coord
add 1 to {_locA}'s x-coord and {_locA}'s z-coord
remove 1 from {_locB}'s x-coord and {_locB}'s z-coord
loop all blocks within {_locA} and {_locB}:
play firework's spark at loop-block