Note : Le Skript School sera une série de tutoriel pour tout le monde. Le début pourra paraître "bof" pour les plus avancés d'entre vous, mais la suite le sera moins.
Skripteurs Skripteuses bonjour et bonsoir.
Si vous vous trouez sur ce post, c'est que vous voulez débuter en Skript, ce langage large et facile d'utilisation pour coder des plugins Minecraft.
Ce tutoriel à pour but de vous aider à débuter, de vous apprendre Skript, mais sachez tout de même que pour se perfectionné, il n'y a rien de mieux que d'étudier des Skript et que lire la documentations. Des TP, plus couramment connus sous le nom de "Travaux Pratiques" (Oui vous savez, ces expériences en SVT, hein), seront présents pour vous faire progresser suite à notre apprentissage.
1. INSTALLATION
Figure toi que non ! Skript peut être codé de partout, Notepad++, Sublime Text, et tout autre logiciel d'écriture.
Créer donc un nouveau fichier et enregistrez le la racine plugins\skript\script avec un nom de votre choix terminé par .sk
Désormais, nous allons voir the command, celle qui permettra de "rafraichir" vos Skripts pour pouvoir les exectuer : sk reload all. Vous pouvez taper cette commande dans la console comme sur le serveur.
2. PREMIER PAS : COMMANDES
Premièrement, nous allons nous attaquer aux commandes.
Avant toutes choses, les ":" et les tabulations sont obligatoires et doivent être disposés exactement comme je le fais.
Pour appeller une commande, il faut d'abord donner à Skript le nom de la commande.
command /test:
/test sera donc notre commande. A vous de modifier la commande comme vous le désirez.
Ensuite, pour ajouter une action lorsque le joueur exécute la commande, il faut écrire ce dernier sous un trigger. Voici un exemple.
trigger:
send "Ca marche ! :D"
Le trigger est obligatoire, ne cherchez pas à comprendre, toute commande doit le comporter, et Send est un effect qui enverra le message désigné au joueur.
En résumer, vous devez obtenir quelque chose comme cela.
command /test:
trigger:
send "Ca marche ! :D"
Aller hop, un Ctrl+S pour sauvegarder et un sk reload all dans la console pour tester le Skript.
3. ALLER PLUS LOIN AVEC LES COMMANDES
Les arguments, c'est le nom que l'on attribue à une récupération de valeur dans la commande.
Premièrement, il faut savoir qu'il y a plusieurs types d'arguments.
Les textes : Des chaines de caractères
Les integer ou les number : Des nombres, simplement.
Les player et offlineplayer : Des joueurs
Les items : Des blocs ou items.
Il en existe plusieurs autres, je vous invite donc à chercher pour les découvrir.
Pour en invoquer ? Très simple.
command /broadcast <text> [<text>]
Les crochets que j'ai mis sur l'argument 2, celui positionné en deuxième, signifie que c'est facultatif. Donc le joueur n'est pas obligé d'entrer une valeur ici. Hors, sur le première argument, je n'ai pas mis de crochets, ce qui explique que la valeur doit être entrée.
C'est bien beau d'avoir des arguments, mais on les utilise comment ? La magie.
Nous allons faire une commande qui envoie à tous les joueurs deux ou un texte.
Essayez de faire le début, c'est assez simple après la lecture de la partie 2.
command /broadcast <text>:
permission: skript.broadcast
trigger:
broadcast "%arg1%"
En effet j'ai retiré l'argument facultatif. J'ai donc utilisé l'effect broadcast pour envoyer un message à tous les joueurs, mais au lieu de mettre directement un texte j'ai mis des pourcentages et j'ai mis "arg1". C'est ainsi que l'on utilise les arguments.
Ce "truc" comme tu l'appelles, c'est la permission nécessaire pour éxecuter la commande. Nous verrons les permissions plus tard, mais je souhaitais vous filer ce petit tuyaux maintenant.
Dring, les cours sont finis ! J'espere que ce tutoriel vous aura fais découvrir et apprendre le fonctionnement des commandes. La prochaine fois, nous étudierons quelque chose qui, je pense, vous intéressera davantage.
RAPPEL
Voici quelques liens qui pourront vous intéresser.
Documentation officielle de Skript : ICI
skUnity, pour découvrir des addons Skript ainsi que leurs documentations : ICI