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  1. Dans ce cas fait comme ceci : command test: trigger: create a new gui with virtual chest inventory named "Scénarios": loop {uhc::scenarios::*}: if loop-value is true: # Si le scénario est activé, alors : make gui slot ... # Tu peux même recuperer le nom du scénario avec loop-index else: # Sinon, s'il n'est pas activé : make gui slot ... open last created gui to player
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