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  1. every 0.1 ticks: loop all players: if {conduit.%loop-player-1%} is true: if {vitesse.%loop-player-1%} > -1: loop all entities in radius 2 around the loop-player-1: if loop-entity-2 is a minecart: if passenger of the loop-entity-2 is loop-player-1: push the loop-entity-2 in the direction of the loop-player-1 at speed {vitesse.%loop-player-1%} push the loop-entity-2 upwards at speed 0.1 wait 1 ticks push the loop-entity-2 downwards at speed 5 else: set {vitesse.%loop-player%} to -0.1 WAIT 3 2 1 Ta plus de serveur xD Plus sérieusement c'est pas optimiser mais pas du tout :/
    1 point
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