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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 12/01/2019 dans toutes les zones

  1. Hey ! Voici un nouveau tuto ! Aujourd'hui, nous verrons comment... Changer ou supprimer les drops de blocs, joueurs et de mobs. Tout d'abord on va supprimer les drops d'un block. Pour cela on utilise: cancel event #Qui sert à annuler l'événement c'est à dire le block ne se casse pas et drop rien. et pour quand même casser le bloc: set event-block to air Ce qui donne: on break of stone: cancel event set event-block to air Maintenant nous on veut drop 1 stone qui est nommée: Pierre magique Pour cela on met juste après: drop 1 stone named "Pierre Magique" Au final donne: on break of stone: cancel event set event-block to air drop 1 stone named "Pierre Magique" Récapitulons: On casse de la stone, ça annule et transforme le block en air. Puis drop 1 stone nommée "Pierre Magique" Maintenant comment faire en sorte que le block reviens au bout de 5 secondes ? Il suffit de faire patienter le skript: wait 5 seconds et pour replacer un bloc (ou un autre comme vous voulez ^^): set block at event-location to stone Voilà le code final pour le bloc ! on break of stone: cancel event set event-block to air drop 1 stone named "Pierre Magique" wait 5 seconds set block at event-location to stone Pour supprimer/modifier les drop d'une entité ou joueur: Maintenant on veux que quand on tue un mouton, celui-ci ne drop plus ses "vrais" drops mais drop un lit Pour cela on utilise l'effect : On death on death of sheep: puis on supprime les drops, Pour les entités ce n'est pas la même chose il faut utiliser tout simplement: clear drops et on drop un lit: drop 1 bed at victim Au final donne: on death of sheep: clear drops drop 1 bed at victim Voilà ! Pour le joueur c'est la même chose: Cette fois un drop 1 diamand: on death of player: clear drops drop 1 diamond at victim Voilà ! J'éspère que j'ai rien oublié ! Si j'ai oublié quelque chose ou si il y a une erreur dites le moi ! Je modifierais le post. Allez je vous souhaite une Bonne Soirée ! Bye !
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  2. L'équipe de Skript-Mc est en droit de vous appliquer les sanctions listées ci-dessous. Il est possible que des modérateurs vous applique un avertissement non listé ici. Listes des sanctions Mauvaise Section: 7 points pendant 1 mois Double poste: 14 points pendant 1 mois Note abusive: 21 points pendant 1 mois Contenue inapproprié: 21 points pendant 1 mois Langage inapproprié ou insultant: 21 points pendant 3 mois Publicité ou spam: 21 points pendant 1 mois Demande d'aide sans recherches au préalable: 21 points pendant 1 mois Non respect des règles de présentation: 21 points pendant 1 mois Spam Download: 21 points pendant une durée infinie Règles de la langue française non respectées: 21 points pendant 1 mois Récidive d'insultes/langage: 42 points pendant 5 mois Récidive de non respect des règles du forum: 42 points pendant 3 mois Récidive de non respect des règles de présentation: 42 points pendant 3 mois Récidive de demande d'aide sans recherches au préalable: 42 points pendant 3 mois Vol de ressource / Copier-Coller: 63 points pendant 1 mois Historique de sanctions: 126 points pendant 2 mois Double compte: 1337 points (Bannissement définitif) Bannissement définitif: 1337 points Listes des sanctions automatiques suivant vos points Inférieur à 42 points d'avertissement: Aucune action de modération entreprise à votre égard Entre 42 et 63 points d'avertissement: Contenue modéré pendant 15 jours (approbation de votre contenue par un modérateur) Entre 63 et 123 points: Bannissement pendant 1 mois Entre 123 et 1337 points: Bannissement pendant 2 mois Supérieur à 1337 points: Bannissement définitif Si vous êtes victime d'une erreur, nous vous invitons à venir sur le discord de Skript-Mc pour prendre contact avec le modérateur qui vous a sanctionné. Cordialement, l'équipe de modération et d'administration de Skript-Mc
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  3. Merci @lazerda456 de m'avoir aidé ! Pour ceux à qui ca pourra servir par la suite, voilà le code qu'il m'a fait ! ? command /guildlist2 [<text>]: trigger: if {guild::member::list::*} is set: if {guild::member::list::*} contains player: open virtual chest inventory with size 6 named "&1Membre de &6%{nom.guild.%player%}%" to player set {_slot} 0 loop {guild::member::list::*}: if loop-value has permission "%{nom.guild.%player%}%": set {_player} to name of loop-value parsed as offline player if {_player} is offline: format slot {_slot} of player with {_player}'s skull named "&6%{_player}% &c&l✘" with lore "&7&o&nRang:&r&7 &o%{rank.%{_player}%}%" to close: make player execute command "guildmember %{_player}%" else: format slot {_slot} of player with {_player}'s skull named "&6%{_player}% &a&l✔" with lore "&7&o&nRang:&r&7 &o%{rank.%{_player}%}%" to close:* make player execute command "guildmember %{_player}%" add 1 to {_slot} else: message "&cTu ne fais pas partie d'une guilde !" else: message "&cLes guildes sont vides !" Je passe en résolu ;D
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  4. Ta variable {_item} est de type item ? set name of {_item} parsed as item to {_name} Quelque chose comme ça devrait passé (logiquement ^^) Ou alors ce que tu voulais faire serait plutôt ceci : ? set {_name} to the name of {_item}
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  5. Bonjour, Comme dit @noftaly te faut un bungee relié sur les deux serveurs (dit le si tu n'y parvient pas) , mais pas besoin de skungee je crois, sur mon ancien serveur l'argument "bungeecord connect player" fonctionnais dans celui-ci.
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  6. n’hésite pas a lâcher un j'aime :) !
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  7. Voilà test sa et dit moi :D [spoiler=Code] on death of zombie: if name of victim is "&cRouge": broadcast "Un zombie rouge a été tué"
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