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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 08/12/2018 dans Messages

  1. Bonsoir, Possible d'avoir plus de détails concernant ton problème ? Bonne soirée.
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  2. Bonsoir, As-tu réussi à régler ton problème ?
    1 point
  3. Salut, J'ai recommencé à faire des skript récemment et j'ai comme projet de faire des sorts. J'en ai déjà fait un, lorsque je fait clique droit avec une fire charge ça lance des particules de mob spawner dans la direction où je regarde et les mobs rencontré reçoivent des dégâts. Eh bien, ça marche super ! En fait ce que je souhaiterais c'est des idées de sorts que je pourrais faire avec des particules, ou bien si vous en avez déjà des tout fait que vous seriez prêt à me partager, je prends ! Il faut savoir que ce qui m'intéresse davantage sont des sorts avec des particules, et que j'utilise skript en 1.13.2. Merci d'avance
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  4. Pourquoi pas, mais il serait bien que tu partages ton code avec nous? C'est un forum ici. Au fait, tu peux faire un sort simple pour qu'un joueur ou une créature puisse changer de position avec le joueur.
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  5. Every second ?! Tu veux faire sauter son serveur ?
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  6. J'ai un code expérimental (non-testé) à proposer. Là aussi, je pense pas avoir fait dans la dentelle ^^' : set {_coordx1} to x-position of player set {_coordx2} to x-position of {player2} set {_distx} to {_coordx2}-{_coordx1} set {_coordz1} to z-position of player set {_coordz2} to z-position of {player2} set {_distz} to {_coordz2}-{_coordz1} --On récupère les coordonnées du vecteur Joueur1->Joueur2 set {_distxz} to sqrt of ({_distx}^2+{_distz}^2) -- Norme du vecteur set {_cosangle} to {_distx} / {_distxz} set {_sinangle} to {_distz} / {_distxz} if {_cosangle} is between -1 and -0.33: if {_sinangle} is between -1 and -0.33: send "Direction NO !" else if {_sinangle} is between -0.33 and 0.33: send "Direction O !" else: send "Direction SO !" else if {_cosangle} is between -0.33 and 0.33: if {_sinangle} is between -1 and -0.33: send "Direction N !" else if {_sinangle} is between -0.33 and 0.33: send "Direction X !" else: send "Direction S !" else: if {_sinangle} is between -1 and -0.33: send "Direction NE !" else if {_sinangle} is between -0.33 and 0.33: send "Direction E !" else: send "Direction SE !" Comment ça marche ? Pour ceux que ça intéresse, j'utilise la trigonométrie (cosinus et sinus sur le cercle trigonométrique) pour déterminer un encadrement de l'angle entre les deux joueurs. Je te laisse ajuster le message des directions pour indiquer une belle flèche, éventuellement inverser quelques directions (j'ai mis ces directions car elles me semblaient logique mais je pense que quelques ajustements devraient être nécessaires).
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