Et bien pour cela faut envoyer un message au shooter comme ceci:
on projectile hit:
set {location.projectil} to location of projectile
loop all players:
set {_loc.loop-player.hit} to location of loop-player
add 1.5 to y location of {_loc.loop-player.hit}
set {_loc2.loop-player.hit} to location of loop-player
add 2 to y location of {_loc2.loop-player.hit}
if y location of {location.projectil} is between y location of {_loc.loop-player.hit} and y location of {_loc2.loop-player.hit}:
if loop-player is not shooter:
set {headshoot.projectil} to true
if {headshoot.projectil} is set:
delete {headshoot.projectil}
send "HeadShot" to shooter
A la fin du message (send "HeadShot" to shooter), on rajoute "to shooter" pour afficher le message au tireur, et l'on se sert d'une variable pour éviter le spam du message car si l'on met le message à la fin du "loop all players:", il apparaîtra autant de fois qu'il y a de joueur =) Voilà, si tout est Ok n'oublie pas de mettre ton poste en résolue ^^
EDIT: J'ai oublié de mettre "If loop-player is not shooter" pour valider le Head-Shot x) Parce que bon ce serait quand même bizarre de pouvoir s'auto-Head Shot x)