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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 01/14/18 dans toutes les zones

  1. 1 point
    Car tu supprime la variable trop tôt !! on place: if event-entity is a player: add location of event-block to {block.%player%::*} else: cancel event #Au cas où il s'agit d'un enderman on quit: wait 2 ticks loop {block.%player%::*}: set block at loop-value to air delete {block.%player%::*} Il est possible que le loop-value ne soit pas interprété comme une location, mais normalement ça doit marcher Il faut aussi veiller à ce que le joueur évite de placer un trop grand nombre de bloc lorsqu'il est connecte autrement il risque d'avoir un lag sur l'ensemble du serv lorsque tous les blocs vont être reset en même temps
  2. 1 point
    Tente avec une variable {var} au lieu d'une temporaire {_var}
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