D'après mes souvenirs ce problème à déjà été résolu, et pour faire simple (je regarderais si je trouve le code dans les archives du forum) il te faut un timer de 30 secondes sur la dernière attaque effectuée du joueur A sur le joueur B
EDIT: J'ai retrouvé le post. La prochaine fois, recherche mieux ;)
Code de @LeCraftDeOuf : (légèrement modifié)
on damage:
if attacker is a player:
if victim is a player:
set {attacker.%victim%} to "%attacker%"
on death:
victim is a player
if damage cause is void:
if {attacker.%victim%} is set:
if difference between now and {attacker.%victim%} is more than 30 seconds:
set death message to "&6Mort &l&8» &2%victim% &6est mort de &bchute &6et &b%{attacker.%victim%}%&6."
clear {attacker.%victim%}
else:
set death message to "&6Mort &l&8» &2%victim% &6est mort de &bchute&6."
clear {attacker.%victim%}