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  1. D'après mes souvenirs ce problème à déjà été résolu, et pour faire simple (je regarderais si je trouve le code dans les archives du forum) il te faut un timer de 30 secondes sur la dernière attaque effectuée du joueur A sur le joueur B EDIT: J'ai retrouvé le post. La prochaine fois, recherche mieux ;) Code de @LeCraftDeOuf : (légèrement modifié) on damage: if attacker is a player: if victim is a player: set {attacker.%victim%} to "%attacker%" on death: victim is a player if damage cause is void: if {attacker.%victim%} is set: if difference between now and {attacker.%victim%} is more than 30 seconds: set death message to "&6Mort &l&8» &2%victim% &6est mort de &bchute &6et &b%{attacker.%victim%}%&6." clear {attacker.%victim%} else: set death message to "&6Mort &l&8» &2%victim% &6est mort de &bchute&6." clear {attacker.%victim%}
    2 points
  2. Vrai ! Certains effects et expressions de skript ne fonctionnent pas sur bukkit par exemple sur bukkit on ne peut pas format slot une variable :/ Et pas de parsed number
    1 point
  3. on walk on tnt: set event-block to air
    1 point
  4. Oui comme dit en haut tu devrais fouiller dans les ressources ou dans le fin fond des archives tu devrais trouver et en plus on ne peut pas deviner le gui de funcraft ! Surtout qu’on est pas modo donc on ne sait pas alors donne tous les renseignements (format slot, messages etc)
    1 point
  5. 1 point
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