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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 07/12/2017 dans toutes les zones

  1. Il faut faire loop armor stand in world "World": Sinon tu lui dis de chercher les armor stand dans le monde, mais il ne sait pas quel monde (d'où le "there is no location in an "on load" event)
    1 point
  2. Oui ou juste tu prend le skript que t'a créé Et tu rajoutes des tabulations après le "if" :x Et tu enlèves celles du else if EDIR: En gros tu fais ça : command /apusa: trigger: if inventory of player contain Block Of Diamond: add 1 to {Point.usa} remove Block Of Diamond from player else: cancel event send "&4Pas de (aussi parce que "else if:" ça existe pas). Et par contre je suis pas sur de la condition... bref en gros prend le skript de @Lezed01
    1 point
  3. Att je me suis fail command /apusa: trigger: if player has Diamond Block: add 1 to {Point.usa} remove a Diamond Block from player send "&cTu a %{Point.usa}% point" else: send "Nope :x"
    1 point
  4. Tien command /apusa: trigger: if inventory of player contain Diamond Block: add 1 to {Point.usa} remove a Diamond Block from player send "&cTu a %{Point.usa}% point" if inventory of player not contain Diamond Block: send "Nope :x"
    1 point
  5. 1 point
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