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  1. Voila: on world change: wait 3 ticks loop all players: if loop-player's world isn't player's world: hide loop-player from player hide player from loop-player else if loop-player's world is player's world: reveal player from loop-player reveal loop-player from player Je l'ai testé et il fonctionne. En fait c'est assez simple, quand un joueur change de monde, on attend 3 ticks (juste pour être sur) puis on "loop all players:". Ensuite on vérifie si le monde du joueur et des loop-player est le même, si c'est pas le même: on cache les loop-player au joueurs et on cache le joueur aux loop-player. Mais si ils sont dans le même monde: On fait réapparaitre le joueur aux loop players et on fait réapparaitre les loop-player au joueur. Enfin normalement avec le code tu comprendra ;) Onitsag
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