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Classement

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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 26/10/2016 dans toutes les zones

  1. Mon GPermission est sortit !
    2 points
  2. Mec, ici : http://skunity.com/search?search=Pathfind#Pathfind L'exemple te montre que c'est possible c:
    1 point
  3. sinon on weather change to rain or thunder: cancel Event
    1 point
  4. C'est impossible de faire ce que tu demandes, la fermeture de l'inventaire vient directement du côté du client. Solution : Utiliser un mod x) !
    1 point
  5. 1 point
  6. Pour sauvegarder l'inventaire d'un coffre il y a plusieurs expressions possible: - Loop all items in inventory of block at targeted block: - Add items in the inventory of block at targeted block to {Coffre::*}
    1 point
  7. Tu peux télécharger la BÊTA pour 1.9 sur le post ;)
    1 point
  8. Bon tutoriel mais attention, Lorsque vous utilisez une liste dans un GUI, TOUS les slots conserveront la même donnée que le premier. Ce qui fait que si j'utilise ceci par exemple : command /test: trigger: open chest with 6 rows named "Test" to player wait 2 ticks set {_s} to 0 loop all players: format slot {_s} of player with loop-player's skull named "%loop-player%" to run [make player execute command "/kill %loop-player%"] add 1 to {_s} Et que le premier joueur du loop est, imaginons, McGuard, et bah quand je cliquerais sur un slot, peu importe lequel, je retournerais toujours sur McGuard. C'est en effet un bug de SkQuery qui ne supporte pas les "format slot..." dans les loops. Mais y a une solution ! Il faut utiliser l'effet "evaluate" qui permet de transformer des textes directement en code, ce qui donne ceci : command /test: trigger: open chest with 6 rows named "Test" to player wait 2 ticks set {_s} to 0 loop all players: evaluate "format slot %{_s}% of player with loop-player's skull named ""%loop-player%"" to run [make player execute command ""/kill %loop-player%""]" add 1 to {_s} Et là ça fonctionnera^^ !
    1 point
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