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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 22/09/2016 dans toutes les zones

  1. Attention : Je fairais des vidéos pour cette série, seulement en bonus. AppSkript #2 : Les événements et premier tp ! Liste des tutoriaux: 1.Initiation et création d'une commande 2.Les événement et premier tp ( bientôt ) 3.Les variables ( bientôt ) 4.Dernier tp Sommaire: I. Introduction sur les événement II.Création d'un événement III.Premier TP I.Introduction sur les événements Déjà, un événement c'est quoi ? Un événement est une "Interaction dans minecraft" Nous allons voir dans cet AppSkript que les événements seront très utiles dans vos prochains Skript. Pour en avoir une liste, aller sur la documentation Skript-MC ou bien aller sur Sk-Unity ( Anglais ) II.Création d'un événement Etape 1) Donc moi en événement, je vais choisir le "on join": on join: # texte Etape 2) Pour ma part, je veux que le joueur reçoive un message quand il se connecte: on join: send "Salut %player% !" "%player%" signifie le joueur qui execute l'événement. /!\ N'oubliez pas : quand vous êtes dans une partie entre guillemets, pour afficher une variable, un joueur, etc ... Vous devez mettre les pourcentages ! /!\ Etape 3) Maintenant je veux que tous les joueurs reçoivent un message de connection: on join: send "Salut %player% !" broadcast "%player% s'est connecter !" Pour envoyer un message à tous le monde, il faut marquer <<broadcast "#Message">> III.Premier TP Dans ce premier TP, si vous avez lus le premier, il sera facile de le réaliser. Vous devez créer un skript, que quand on se deconnecte, ça envoie un message à tous le monde, et une commande qui envoie un message à tous le monde (Qui restera toujours le même( pas d'arguments ) ). CORRECTION: [spoiler=T'es sur ?][spoiler=T'es sur ?][spoiler=T'es sur ?][spoiler=T'es sur ?] on quit: broadcast "%player% à quitter le game !" command /coucou: trigger: broadcast "Salut les zamis !"
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  2. Rayon de 3 blocs de quoi ? Quel fichier YML ? Ça modifie quoi ? Donnez des précisions...
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  3. Demande traitée :) ! Nom du script : Zones Description du script : Ce script te permettra de créer des zones avec une houe en or (modifiable dans la configuration) et de régénérer ces zones grâce à une commande. Pour créer une zone, il suffit de faire un clic droit avec une houe en or, puis un clic gauche à un autre emplacement (exactement comme WorldEdit) et de faire la commande /Zones Create [Nom]. Pour régénérer une zone, tu fais /Zones Regen [Nom], et pour en supprimer une tu fais /Zones Delete [Nom]. Le script est tout simple :X ! Commandes : > /Zones Create [Nom] : Créer une zone ! (Zone.Use) > /Zones Regen [Nom] : Régénérer une zone ! (Zone.Use) > /Zones Delete [Nom] : Supprimer une zone ! (Zone.Use) Configuration du script : [spoiler=Configuration] Prefix: &8[&aZones&8] Outil: Golden Hoe Commande: /Zones Permission: Zone.Use Permission_Message: &cErreur : Vous n'avez pas la permission ! Message_Zone_Create: &aLa zone &b%{_Zone}% &aa été créée ! Message_Zone_Regen: &aLa zone &b%{_Zone}% &aa été régénérée ! Message_Zone_Delete: &aLa zone &b%{_Zone}% &aa été supprimée ! > Une erreur ? Envoie une image de tes erreurs avec ta version MC, si tu tournes avec Spigot ou pas et la liste de tous tes ADD-ON ! > Utile pour toi ? Lâche un "J'aime" ! > Skript & ADD-ON ? Télécharge le tout ici !
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  4. Si la la liste {listepnj::*} existe: set {_e} to false if "%arg 1%" is in {listepnj::*}: set {_v} to (loop-value parsed as villager) kill {_v} message "Mob tué" to sender stop else: message "Ce PNJ n'existe pas." to sender sinon (recommandé): loop villagers: if name of loop-villager is "%arg 1%": kill loop-villager message "Mob tué" to sender sinon j'ai fais un Skript de NPC disponible dans ma description
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  5. 1 point
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