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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 14/08/2016 dans Messages

  1. Dans Skript tu peux utiliser des commandes vanilla, exemple: make player execute command "/entitydata @e {NoGravity:1b}" Or tu as une multitude de Addon ce qui fait que L'addon SkTuff te permet d'effectuer la même chose mais comme celà: add "{NoGravity:1b}" to nbt of target entity Pour les ScoreBoard, c'est l'addon Umbaska qui permet l'edition de scoreboard Vanilla, exemple: create new Scoreboard named "Kills" En gros, tout ce qui est possible de faire en Vanilla, c'est possible de le faire en Skript en plus d'ajouter des fonctionnalité impossible en Vanilla. Le skript te permet même de te passer des Scoreboard grâce à ses multitudes de type de variables : Des variables temporaires qui sont supprimer à la fin du code et qui servent donc à faire des calculs qui n'ont pas besoin d'etre retenue en mémoire, ou à l'inverse des variables fixes qui sont conservé dans un fichier ce qui fait fait que après avoir redémarré ton serveur tu peut toujours les récupérer sans problème. Je ne peut que te conseiller d'apprendre le langage Skript qui n'est pas difficile à apprendre, en 1 semaine tu auras déjà tout appris (globalement) ! Dirige toi vers les tutoriels Youtube pour apprendre rapidement et utilise ce site là qui sera ta nouvelle Bible : https://www.skunity.com/effects (allier avec un Ctrl+F pour la recherche de mot)
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  2. Tu le ferat Partager ?? Et vraiement un grand bravo et merci à toi de prendre tu temps pour la comuniter
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  3. Vraiment désolé, j'ai presque terminé ton skript, mais malheureusement je ne pourrai pas le finir avant demain. J'ai fini toute la partie esthétique, ce qui a vraiment été long, et j'ai bien attaqué le fond, mais il me reste la partie message privé, et surtout l'affichage de la liste des amis. Je te préviens d'ores et déjà que ce skript ne nécessite que l'addon SkQuery, en plus de Skript bien sûr. Voilà, bonne nuit et encore désolé de ne pas avoir réussi à tenir mes délais :confused:
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  4. Je dirais plutôt comme ça : on block physics: world is "world_nether" broadcast "Le nether est chargé"
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  5. Dans ce cas, pourrais tu me passer juste un petit bout de code où se trouve un GUI pour que je vois ça je crois savoir d'où vient le soucis.
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  6. J'ai trouvé une solution : Les erreur viennent après avoir reload les skripts ce qui veut dire que quand je fais /sk reload all, les skripts se loadent dans l'ordre et la fonction n'est pas trouvé puisque mon skript s'appel "1" et l'autre "json.sk'. Donc j'ai renommer le json "+json.sk" pour qu'il soit le 1er skript à être reload (en gros faut que le json.sk soit le 1er skript dans le dossier
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