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On turtle go home (quand une tortue décide de rentrer)

Compatible depuis Skript-Paper 1.0.0

Description

Événement appelé lorsqu'une tortue décide de rentrer à la maison.

Exemples on turtle go home:
    chance of 5%:
        cancel event
        broadcast "Non, tu restes là petite tortue."
Pattern [on] turtle go home

On turtle lay egg (quand une tortue couve ses œufs)

Compatible depuis Skript-Paper 1.0.0

Description

Événement appelé lorsqu'une tortue décide de couver ses œufs.

Exemples on turtle lay egg:
    cancel event
Pattern [on] turtle lay[s] egg

On turtle starts digging (quand une tortue couve ses œufs)

Compatible depuis Skript-Paper 1.0.0

Description

Événement appelé lorsqu'une tortue décide de creuser afin de pondre ses œufs.

Exemples on turtle starts digging:
    broadcast "Attention, une tortue commence à creuser !"
Pattern [on] turtle start[s] digging

On witch consume potion (quand une sorcière boit une potion)

Compatible depuis Skript-Paper 1.0.0

Description

Événement appelé lorsqu'une sorcière boit une potion.

Exemples on witch consume potion:
    broadcast "Oulà ! La sorcière vient de boire une potion de %event-itemtype% !"
Pattern [on] witch (consume[s]|drink[s]) [a] potion

On witch throw potion (quand une sorcière lance une potion)

Compatible depuis Skript-Paper 1.0.0

Description

Événement appelé lorsqu'une sorcière lance une potion.

Exemples on witch throw potion:
    chance of 50%:
        set witch's thrown potion to splash potion of invisibility
        broadcast "Tiens, prends ta potion d'invisilité !"
Pattern [on] witch throw[s] [a] potion

Projectile collision target (entitée touchée lors de la collision d'un projectile)

Compatible depuis Skript-Paper 1.1.0

Description

L'entitée touchée lors de la collision d'un projectile.

Exemples on projectile collide:
    if projectile target is a player:
        if projectile is an arrow:
            cancel event
Pattern [the] projectile target

Thrown potion (potion jetée par une sorcière)

Compatible depuis Skript-Paper 1.1.0

Description

La potion jetée lors de l'événement "On witch throw potion". Elle peut être modifiée (attention à bien mettre une potion jetable dans ce cas).

Exemples on witch throw potion:
    set witch's thrown potion to splash potion of jump
Pattern [the] witch['s] thrown potion

Turtle home (maison d'une tortue)

Compatible depuis Skript-Paper 1.1.0

Description

La maison d'une tortue.

Exemples command /turtle:
    trigger:
        loop all entities in radius 5 of player:
            loop-entity is a turtle
            add loop-entity to {_turtles::*}
        set {_turtle} to a random element out of {_turtles::*}
        teleport player to {_turtle}'s home
Pattern [the] home[s] [location[s]] of %livingentities% %livingentities%'[s] home[s] [location[s]]

View distance of player (distance d'affichage d'un joueur)

Compatible depuis Skript-Paper 1.3.0

Description

Distance d'affichage d'un joueur.

Exemples command /view-distance:
    trigger:
        send "Votre distance d'affichage : %view distance of player%"
        wait 1 second
        set view distance of player to 7
        send "Votre distance d'affichage a été changée à 7."
        wait 1 second
        reset view distance of player
        send "Votre distance d'affichage a été réinitialisée."
Pattern [the] [client] view distance of %players% %players%'[s] [client] view distance

Arrows stuck (flèches coincées sur un joueur)

Compatible depuis Skript-Paper 1.1.0

Description

Flèches restées coincées sur un joueur.

Exemples command /arrow:
    trigger:
        delete arrows stuck of player
        send "Toutes les flèches ont été enlevées."
Pattern [the] [number of] (arrows stuck|stuck arrows) of %livingentity% %livingentity%'[s] [number of] (arrows stuck|stuck arrows)