Description
Vérifier si le NPC est arrêté, mis en pause
if the last citizen is paused:
[the] %citizen% is paused
Description
Retourne le nom d'un NPC.
Il peut être modifié.
set name of the last npc to "Nano"
[the] [npc] name of %citizen%
%citizen%'[s] [npc] name
Description
Retourne le nom du skin du NPC.
Il peut être modifié et réinitialisé au skin du "Steve".
set skin of the last npc to "Nano"
[the] [npc] skin [name] of %citizen%
%citizen%'[s] [npc] skin [name]
Description
Retourne la vulnérabilité du NPC.
Elle peut être activée ou désactivée.
set vulnerability of the last npc to false
[the] [npc] vulnerability of %citizen%
%citizen%'[s] [npc] vulnerability
Description
Créer un NPC avec un nom, un type et une optionnelle position.
create npc named "Nano" with type player at player's location
create [a] (citizen|npc) [(named|with name)] %string% [and] [with] [entity] type %entitytype% [at %-location%]
Description
Faire disparaître un NPC
despawn the last created citizen
despawn %citizen%
Description
Détruire un NPC
destroy the last created citizen
destroy %citizen%
Description
Retourne l'entité d'un NPC.
Il ne peut pas être modifié.
if citizen of target entity is the last citizen:
[the] citizen of %entity%
%entity%'[s] citizen
Description
Vérifier si l'entité est un NPC
if target entity is a citizen:
%entity% is [a] (citizen|npc)
Description
Retourne le dernier NPC créé
set {_npc} to the last created citizen
[the] last[ly] [created] (citizen|npc)