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On entity zap (quand un éclair touche une entité)

Compatible depuis Skript-Paper 1.0.0

Description

Événement appelé lorsqu'une entité est touchée par un éclair.

Exemples on entity zap:
    if event-entity is a pig:
        broadcast "Oh non, Peppa Pig !"
Pattern [on] entity (zap|struck by lightning)

On experience orb merge (à la fusion d'orbes d'expérience)

Compatible depuis Skript-Paper 1.0.0

Description

Événement appelé lorsque des orbes d'expérience (XP) fusionnent.

Exemples on xp merge:
    if event-world is "world_nether":
        cancel event
Pattern [on] (experience|xp) orb merge

On player change armor (quand un joueur change d'armure)

Compatible depuis Skript-Paper 1.0.0

Description

Événement appelé lorsqu'un joueur change une de ses pièces d'armure.

Exemples on player change armor:
    cancel event
    send "Tu as changé ton équipement !"
Pattern [on] player change armor

On player elytra boost (quand un joueur se propulse en élytre)

Compatible depuis Skript-Paper 1.0.0

Description

Événement appelé lorsqu'un joueur se propulse (avec un feu d'artifice) quand il est en élytres.

Exemples on elytra boost:
    cancel event
    send "Tu as cru pouvoir voler ? Redescends un peu !"
    push player downward at speed 2
Pattern [on] player change armor

On player pickup experience orb (quand un joueur récupère une orbe d'expérience)

Compatible depuis Skript-Paper 1.0.0

Description

Événement appelé lorsqu'un joueur récupère une orbe d'expérience au sol.

Exemples on player pickup xp orb:
    cancel event
Pattern [on] player pickup (experience|xp) [orb]

On player ready arrow (quand un joueur prépare son arc)

Compatible depuis Skript-Paper 1.0.0

Description

Événement appelé lorsqu'un joueur termine de charger son arc.

Exemples on player ready arrow:
    loop players in radius 100 of event-player:
        send "Wow, faites attention à %event-player% : son arc a l'air dangeureux." to loop-value
Pattern [on] player ready arrow

On projectile collide (quand un projectile entre en collision)

Compatible depuis Skript-Paper 1.0.0

Description

Événement appelé lorsqu'un projectile entre en collision avec une entité.

Exemples on projectile collide:
    if event-projectile is an arrow:
        cancel event
Pattern [on] projectile collide

On shear entity (quand un joueur cisaille une entité)

Compatible depuis Skript-Paper 1.3.0

Description

Événement appelé lorsqu'un joueur cisaille une entité (comme tondre un mouton).

Exemples on player shear entity:
    drop 2 wool at event-entity
Pattern [on] [player] shear entity

On skeleton horse trap (au déclenchement d'un piège à chevaux squelettes)

Compatible depuis Skript-Paper 1.0.0

Description

Événement appelé lorsqu'un joueur déclenche un piège à chevaux squelettes.

Exemples on skeleton horse trap:
    broadcast "Whouu, attention au chevaux-squelettes !"
Pattern [on] skeleton horse trap

On TNT primed (au déclenchement d'une TNT)

Compatible depuis Skript-Paper 1.0.0

Description

Événement appelé lorsqu'une TNT est sur le point d'exploser.

Exemples on tnt primed:
    if event-world is "world":
        cancel event
Pattern [on] tnt prime[d]