Description
Un événement qui se déroule à une heure Minecraft précise dans tous les mondes ou dans ceux indiqués.
at 6:30am in "world":
broadcast "Debout !"
at 19:00:
give an iron sword to all players
while time of "world" isn't 0:00:
add 20 ticks to time of "world"
wait a tick
Description
Evénement qui détecte quand un joueur entre dans un lit pour dormir.
on bed enter:
send "Bonne nuit %player% !" to player
[on] bed enter[ing]
[on] [player] enter[ing] [a] bed
Description
Evénement qui détecte quand un joueur sort d'un lit après une bonne nuit de sommeil :)
on bed leave:
send "Bonjour %player% ! Bien dormi ?" to player
[on] bed leav(e|ing)
[on] [player] leav(e|ing) [a] bed
Description
Evénement qui détecte quand un joueur commence à casser un bloc. Vous pouvez également utiliser l'événement " on click " pour ça.
on block damage:
send "Z'êtes malade de tout casser comme ça ?" to player
[on] block damage
Description
Si vous utilisez le mot clé " mine" (ex : on mine of coal ore), la destruction du bloc ne sera détectée que si un objet (item) est lâché.
Pour détecter la destruction de n'importe quel bloc, utilisez le mot clé " break " (ex : on break of stone)
on mine of coal ore:
broadcast "%player% dit : Hum, du bon combustible :D"
on break of stone:
send "Allez casse des cailloux gredin !" to player
[on] [block] (break[ing]|min(e|ing)) [[of] %item types%]
Description
Vérifie si un joueur peut construire à un certain emplacement. Cette condition requiert un plugin de région compatible. (ex : Worldguard).
Compatibilité Worldguard : Skript 2.1 -> Worldguard 5.9 | Skript 2.2 -> Worldguard 6.0
on block damage:
if player can build at the targeted block:
set block at the targeted block to air
Ne peut pas être utilisé directement
Description
Evénement qui détecte si un joueur vide un seau. Vous pouvez également utiliser l'événement " on place " en utilisant une condition qui détecte si vous posez de l'eau ou de la lave.
on bucket empty:
send "Ayé, a pu !" to player
[on] bucket empty[ing]
[on] [player] empty[ing] [a] bucket
Description
Vérifie si un inventaire a assez de place pour contenir un ou des objets (items) supplémentaires.
on right click on chest:
if block at event-location has space to hold 1 bread:
broadcast "&eIl y a assez d'espace pour 1 pain de plus !"
else:
broadcast "&cCe coffre est plein."
%inventories% (can hold|ha(s|ve) [enough] space (for|to hold)) %item types%
%inventories% (can(no|')t hold|(ha(s|ve) not|ha(s|ve)n't|do[es]n't have) [enough] space (for|to hold)) %item types%
Description
Evénement qui détecte quand un joueur remplit un seau.
Le fait de " ramasser " de l'eau revient à casser un bloc ; vous pouvez donc tout aussi bien utiliser l'événement " on break " pour détecter si vous avez ramassé de l'eau ou de la lave.
on bucket fill:
send "Dediou ! Pèse son poids le saligaud !" to player
[on] bucket fill[ing]
[on] [player] fill[ing] [a] bucket
Description
Une condition ayant une probabilité de réussir ou d'échouer. La probabilité donnée est celle de réussir la condition ; elle peut être écrite en pourcentage (entre 0% et 100%) ou en décimal (entre 0 et 1).
on mine of diamond ore:
chance of 50%:
drop 5 diamond at event-location
send "Voila un petit bonus ^^" to player
chance of %number%[\%]