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Posté(e)

iLaZz submitted a new resource:

 

[plain]Jsons Faction (1.8.X)[/plain] - [plain]Un faction utilisant les messages jsons[/plain]

 

En premier lieu il vous faudrat un skript nommé "json.sk" permettant d'introduire les messages jsons sur votre serveur.

https://www.spigotmc.org/resources/json-sk.8851/

 

[spoiler=Qu'est-ce qu'un faction]Un faction est un mini-jeu avec comme principe de dévelloper sa faction qui de base est une alliance entre joueurs ne pouvant pas se frapper. Ils sont confrontés aux...

 

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Posté(e)
Un faction est un mini-jeu

 

Sacrilège ! C'est plus qu'un mini-jeu, c'est un mode de jeu à part entière !

 

Mais sinon, je me demandais : pourquoi mettre en avant le fait que les messages soient en Json dans le titre, sachant que c'est plutôt cosmétique ? ^^

Posté(e)

iLaZz updated Jsons Faction (1.8.X) with a new update entry:

 

Jsons Faction (1.8.X)

 

Nouveautés: les joueurs op peuvent controler les factions à distance.

Accès op:

/f kick

/f unclaim [all]

/f disband

/f chat

 

Nouvelle commande:

/maxfac [<integer>]

permettant de limiter la taille d'une faction.

 

Correction de quelques petits bug avec le /f unclaimall.

Commencement du système de tabulation avec la command "/faction"

 

Futurs:

-tablist

-fichier de sauvegarde

-/f access [p ou f]

 

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Posté(e)
@iLaZz M'a donné une idée la limitation du nombre de joueurs par fac'. Pourquoi pas ajouter la limitation (possible) du nombre de factions ?

Ca peut donner des joueurs qui n'auront jamais de faction, si toutes les factions sont pleines..

Posté(e)
Ca peut donner des joueurs qui n'auront jamais de faction, si toutes les factions sont pleines..

 

C'est à l'administration du serveur de gérer ça. Je pense qu'ils y auront pensé aussi. Ceci dit, c'est vrai que ce serait pas mal d'ajouter la possibilité de n'avoir aucune limite aux joueurs par faction. :3

Posté(e)
C'est à l'administration du serveur de gérer ça. Je pense qu'ils y auront pensé aussi. Ceci dit, c'est vrai que ce serait pas mal d'ajouter la possibilité de n'avoir aucune limite aux joueurs par faction. :3

Le problème c'est que les factions sont déséquilibrés si il y a un nombre de place illimité dedans.

Posté(e)

iLaZz updated Jsons Faction (1.8.X) with a new update entry:

 

Mise à jour 3

 

Ajouts:

/f map auto

/f claim auto

/f unclaim auto

 

FICHIERS> logs commandes d'une faction

fichier à lire "plugins/Faction/readme.txt"

fichier "plugins/Faction/logs.txt" contient le nombre des reload du skript

 

Changement:

système pour rejoindre une faction

chats de factions sont désormais privé

 

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Posté(e)

iLaZz updated Jsons Faction (1.8.X) with a new update entry:

 

/f perm [commencement]

 

Ajout de la commande /f perm pour le moment seul les joueurs de la faction sont concernés.

....../f perm dans un menu gui

Il y a la téléportation au /f home

Les dégâts quand on place/casse des blocs

L'autorisation ou non pour casser/poser des blocs

L'utilisation de la redstone (toggle event-block)

 

Futurs:

event à faire

ajouts systèmes d'alliance

ajouts outils admin pour faire warzone et safezone

 

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  • 10 mois après...
Posté(e)

Portuguese - BRAZIL: Utilize MySQL, você irá ter grandes problemas ao utilizar YML em skript(como factions), sim, já fiz um factions por yml(TPS 9) e quando passei para MySQL ficou 20 tps

Posté(e)

iLaZz updated SimpleFACTION with a new update entry:

 

10/02/2018

 

La commande /ftop est maintenant fonctionnelle, pour éviter de gros lags les données ne sont pas reliés directement aux factions. Elle marche dans tous les claims dans tous les mondes, n'ayez crainte.

 

Nouvelle commande sans impact, /f version permet d'en savoir plus sur le script en jeu.

 

Tout simplement car les points de factions sont actualisés toutes les 30 minutes et cela peut prendre une seconde ou plus pour calculer les points.

 

Néanmoins vous pouvez choisir les blocs qui ajoutent des...

 

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  • 1 mois après...
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