Blackmine57 Posté(e) le 4 décembre 2016 Posté(e) le 4 décembre 2016 Bonjour, J'aimerais savoir si on pouvait faire qu'un montre soit immobile et ne faire qu'il attaque pas (un ghast). Et on peut faire que 2 monstres s'attaquent ? Merci =)
0 Blackmine57 Posté(e) le 4 décembre 2016 Auteur Posté(e) le 4 décembre 2016 Comment on fait pour mettre un tag a une entité en script ? :x
0 Gaël Erhlich Posté(e) le 4 décembre 2016 Posté(e) le 4 décembre 2016 Avec SkStuff, tu peux ajouter un tag.
0 Blackmine57 Posté(e) le 4 décembre 2016 Auteur Posté(e) le 4 décembre 2016 Ok je vais voir. Comment on fait pour faire spawn le Ghast avec le tag NoAi au coordonnées x: -1481, y: 4 z: -576 ? :x (je re après)
0 Skripting Posté(e) le 4 décembre 2016 Posté(e) le 4 décembre 2016 function customLoc(x: number, y: number, z: number, world: text) :: location: return (position {_x}, {_y}, {_z} of the world ({_world} parsed as a world)) command /spawn: trigger: spawn 1 ghast at customLoc(-1481, 4, -576, "NomDeTonMonde") add "{NoAi:1}" to nbt of spawned entity # Pas sûr
0 Blackmine57 Posté(e) le 4 décembre 2016 Auteur Posté(e) le 4 décembre 2016 Ca marche merci =) Et pour les montres qui s'attaquent ?
0 Gaël Erhlich Posté(e) le 4 décembre 2016 Posté(e) le 4 décembre 2016 Les monstres qui s'attaquent ?
0 Blackmine57 Posté(e) le 4 décembre 2016 Auteur Posté(e) le 4 décembre 2016 ?? Genre 2 squelettes qui se tirent dessus, comme en vanilla.
0 ExtraCreep Posté(e) le 14 décembre 2016 Posté(e) le 14 décembre 2016 ouh j'ai mal. C'est {NoAI:1b} qui empêchera TOUTE IA (excepté la mort, le clic droit et les dégâts). Genre tomber, attaquer... Ensuite, s'ils ont l'IA désactivée, même si on leur tire dessus, ils ne feront rien.
0 ExtraCreep Posté(e) le 16 décembre 2016 Posté(e) le 16 décembre 2016 A :( Du moins toutes les commandes summon avec un NoAI, je n'ai vu que des 1b, donc ce n'est qu'une supposition
0 kumakuma215 Posté(e) le 16 décembre 2016 Posté(e) le 16 décembre 2016 Du moins toutes les commandes summon avec un NoAI, je n'ai vu que des 1b, donc ce n'est qu'une supposition Bah pourquoi ne pas tenter 1a? .-. Apres, y'a aussi l'event "on target" qui détecte dès qu'un mob pathfind une autre entité
0 Oromis Posté(e) le 16 décembre 2016 Posté(e) le 16 décembre 2016 Bah pourquoi ne pas tenter 1a? .-. C'est de l'humour ou non ? :) Si c'en ai pas : le 1b veut dire byte, donc que la valeur est enregistrer dans un octet :) Le tag NoAI ne prend que deux valeurs en compte : 0b et 1b 1
0 Blackmine57 Posté(e) le 17 décembre 2016 Auteur Posté(e) le 17 décembre 2016 Bah pourquoi ne pas tenter 1a? .-. Apres, y'a aussi l'event "on target" qui détecte dès qu'un mob pathfind une autre entité Pas bête je vais tester :p Le tag NoAI ne prend que deux valeurs en compte : 0b et 1b C'est pas faux :x
0 ExtraCreep Posté(e) le 17 décembre 2016 Posté(e) le 17 décembre 2016 Pas bête je vais tester :p http://skunity.com/search?search=pathfind#Remove%20Pathfinder%20Goal
0 Blackmine57 Posté(e) le 17 décembre 2016 Auteur Posté(e) le 17 décembre 2016 A oui merci =) Petite question : les monstres s'attaque avec le pathfind ou ils se suivent seulement ?
0 ExtraCreep Posté(e) le 17 décembre 2016 Posté(e) le 17 décembre 2016 avec le pathfind il me semble.
0 kumakuma215 Posté(e) le 17 décembre 2016 Posté(e) le 17 décembre 2016 En faites, un pathfind, comme son nom l'indique, c'est le chemin que veut prendre une entité pour aller vers toi exemple : Tu tiens une carotte à la main, les cochons vont calculer un pathfind vers toi L'xp vient vers toi AVEC UN PATHFIND Le zombie quand il target quelqu'un il pathfind Mais le squelette ne pathfind pas forcément :/ (car il lance des Flèches donc voilà xD) Donc pour ça, autant tester "on target"
Question
Blackmine57
Bonjour,
J'aimerais savoir si on pouvait faire qu'un montre soit immobile et ne faire qu'il attaque pas (un ghast).
Et on peut faire que 2 monstres s'attaquent ?
Merci =)
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