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Oromis

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Tout ce qui a été posté par Oromis

  1. Oromis

    Action bar

    Hum... D'accord, je vais donc plutôt passer par fonction ! :) Voici donc mon code final, pour ceux qui veulent : function ActionBar(player: player, time: timespan): loop 8 times: set action bar of {_player} to "&4Cible repérée : X Y Z" wait {_time} Puis pour l'appeler : ActionBar(player, "2.14 seconds" parsed as timespan) Bref, merci beaucoup de votre aide ! Je passe en résolu ! :) J'ai modifié un peu les valeurs de façon à ce que l'action bar ne clignote pas ^^
  2. Oromis

    Action bar

    Merci bien ! Je teste ça de suite ! Effectivement, j'aimerai éviter de bloquer mon code pour 15 secondes donc je fais prendre la méthode de la commande à mon avis :) Par contre, si je met une restriction aux joueurs OP dans ma commande /actionbar, puis que j'execute : make loop-player execute command "/actionbar" La commande s'executera tout de même malgré le fait que le joueur n'est pas forcément OP ? :)
  3. Oromis

    Action bar

    Hey ! Voilà, j'ai une bout de code qui me permet d'afficher un petit message dans l'action bar des joueurs : set action bar of loop-player to "&4Cible repérée : X Y Z" Tout marche parfaitement mais j'aimerai faire en sorte que le message reste apparent pendant 15 secondes (ce qui n'est pas le cas par défaut). Il y a t-il un moyen de le faire ? Merci d'avance ! :)
  4. D'accord, j'essayerai et je verrai bien ^^" Merci beaucoup de ton aide ! :)
  5. Okay, j'irais voir ! Merci beaucoup ! :) Sinon, dernière question : Si je passe en 1.11 en gardant les plugins 1.10, cela serait-il plus ou moins buguer en théorie ?
  6. Ah bah oui x') C'est fou ça, je ne me souviens même plus de ma requête (c'est la fatigue x') ) ^^" Bref, je retire le tag ^^" Donc, saurais-tu comment passer outre mon second problème ? :p
  7. Okay, je vais tester ça, merci ! :)
  8. Donc attendre un peu le développement de ces derniers ?
  9. Ah bon ? Comment cela ce fait-il ?
  10. Hey ! J'ai décidé d'update mes skript à la version 1.11. Pour cela, je met mon spigot à la 1.11 puis je télécharge le pack que fournit @SwiKZiiK (Merci :3) pour update aussi les plugins. Problème, 21 erreurs ! :/ Bref, là n'est pas la question, je tente de les régler un par un mais je bloque sur deux de ces erreurs concernant des events qui pourtant n'apparaissaient pas dans la version antérieur... Voici les deux en question : on consume potion: loop {players::*}: if "%loop-value%" is "%player%": add 1 to {potion::%loop-index%} on potion splash: loop {players::*}: if "%loop-value%" is "%shooter%": add 1 to {potion::%loop-index%} Ces deux events sont inconnus apparemment... Quelqu'un aurait-il les nouveaux events ? Merci d'avance ! :)
  11. Oromis

    Cap de coeurs

    D'accord, je t'en remercie ! Je préfère en être sûr ! :) Je vais tester ça de suite ! :) Je passe le sujet en résolu :p
  12. Oromis

    Cap de coeurs

    Merci ! Et pour tester, ce serait : if player's max health is {_number} Ou ceci est faux ?
  13. Oromis

    Cap de coeurs

    Hey ! J'aimerai faire en sorte que le joueur puisse obtenir des cœurs supplémentaires ou au contraire en perdre en fonction de ces actions. Mais j'aimerai mettre un cap à ça, comme quoi il ne peut obtenir plus de 12 cœurs au total (donc 2 supplémentaires) et 8 cœurs au minimum (2 en moins). Mais je n'ai pas trouvé comment donner/retirer de nouveaux cœurs au joueur et tester le nombre total... On testerai le nombre de cœurs ou le nombre de point de vie qu'il possède ? Bref, merci d'avance de votre aide ! :)
  14. D'accord, parfait, je t'en remercie ! :)
  15. Hey ! Petite question comme ça, je voudrais savoir si il est possible de mettre une variable dans l'évènement "every X minutes" ? Petite exemple : options: frequency: 10 every {@frequency} minutes: Je ne sais donc pas si c'est faisable de la sorte ou s'il faut passer par une conversion de type. Merci d'avance de votre aide ! :)
  16. Bon, je recheck le tout alors, je passe en résolu... Merci bien ! :)
  17. Ah ? Étonnant, les listes de mon second skript sont vides alors que je les défini dans mon skript mère...
  18. Hey ! J'ai créer plusieurs skript extension tous centrés autour d'un skript-mère qui contient les principales variables. C'est dedans que je créer et modifie des teams que j'enregistre dans une liste. Mon problème, c'est que je souhaite tester/boucler cette liste dans un de mes skript-extensions et c'est là où je sèche... En effet, la liste n'existe pas pour mon skript, sûrement car l'enrgistrement se fait à chaque redémarrage du serveur dans le fichier variables.csv. Je voudrais donc savoir si il y a un moyen de faire ce que je souhaite ? Merci de votre aide ! :)
  19. Oromis

    Bug de scoreboard

    Bonjour à tous ! Je souhaite ajouter le nombre de kills que fais chaque joueur su mon scoreboard, le compteur est déjà fait mais le problème est que l'affichage ne fonctionne pas... Pourtant, lorsque je me fais un débogueur, il ne semble pas avoir de bug... if {partieLancee} is true: loop all players: wipe loop-player's sidebar set name of sidebar of loop-player to "&6&ka&r &l&2%{scoreboardName}% &4V &r&6&ka" set score " " in sidebar of loop-player to 7 set score "&l&7&oJoueur : &r%{nbrePlayer}%" in sidebar of loop-player to 6 if size of {teamName::*} is not 0: set score "&l&2&oTeam : &r%{nbreTeam}%" in sidebar of loop-player to 5 set score "&l&4&oKill : &r%{kill::%uuid of loop-value%}%" in sidebar of loop-player to 4 broadcast "&l&4&oKill {kill::%loop-player%} : &r%{kill::%uuid of loop-value%}%" set score "&0&o&6%{hour}%:%{minute}%:%{second}%" in sidebar of loop-player to 3 set score "&l&9&oJour : &r%{jour}%" in sidebar of loop-player to 2 Ma ligne affichant le nombre de mort m'affiche <none> alors que mon débogueur m'affiche bien mon nombre de kill, pourtant, la variable est exactement la même... Quelqu'un aurait-il une idée du problème ? :/
  20. Oromis

    tete yt/fb/tw sur skript

    Voici les différentes têtes que tu souhaites, obtenable par un /give : Pour Facbook : /give @p skull 1 3 {display:{Name:"Facebook"},SkullOwner:{Id:"4ac1c429-e329-4861-b1d6-c4bde50022d9",Properties:{textures:[{Value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZGViNDYxMjY5MDQ0NjNmMDdlY2ZjOTcyYWFhMzczNzNhMjIzNTliNWJhMjcxODIxYjY4OWNkNTM2N2Y3NTc2MiJ9fX0="}]}}} Pour Twitter : /give @p skull 1 3 {display:{Name:"Twitter"},SkullOwner:{Id:"45eeb2cc-e4ef-4012-beae-c3bc6c79e939",Properties:{textures:[{Value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMzY4NWEwYmU3NDNlOTA2N2RlOTVjZDhjNmQxYmEyMWFiMjFkMzczNzFiM2Q1OTcyMTFiYjc1ZTQzMjc5In19fQ=="}]}}} Pour Youtube : /give @p skull 1 3 {display:{Name:"Youtube"},SkullOwner:{Id:"4ec6d571-4553-4a75-a4ae-6e104bcc76f0",Properties:{textures:[{Value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYjQzNTNmZDBmODYzMTQzNTM4NzY1ODYwNzViOWJkZjBjNDg0YWFiMDMzMWI4NzJkZjExYmQ1NjRmY2IwMjllZCJ9fX0="}]}}}
  21. C'est de l'humour ou non ? :) Si c'en ai pas : le 1b veut dire byte, donc que la valeur est enregistrer dans un octet :) Le tag NoAI ne prend que deux valeurs en compte : 0b et 1b
  22. Merci à vous deux ! :) Effectivement je pense plutôt passer par un plugin, ce sera plus simple à gérer ! :) En connais-tu un qui affiche sous format unicode ? Et, cela supprimerai t-il mon formatage pour les pseudos ?
  23. Voici : on damage: # loop {teamName::*}: #loop {team::%loop-value%::*}: # if "%loop-value-2%" is "%victim%": if "%victim health%" is equal to "2": set the player's tablist name to "%{teamColorTchat::%loop-index-1%}%%victim% &c❤" if "%victim health%" is equal to "4": set the player's tablist name to "%{teamColorTchat::%loop-index-1%}%%victim% &c❤❤" if "%victim health%" is equal to "6": set the player's tablist name to "%{teamColorTchat::%loop-index-1%}%%victim% &c❤❤❤" if "%victim health%" is equal to "8": set the player's tablist name to "%{teamColorTchat::%loop-index-1%}%%victim% &c❤❤❤❤" if "%victim health%" is equal to "10": set the player's tablist name to "%{teamColorTchat::%loop-index-1%}%%victim% &c❤❤❤❤❤" if "%victim health%" is equal to "12": set the player's tablist name to "%{teamColorTchat::%loop-index-1%}%%victim% &c❤❤❤❤❤❤" if "%victim health%" is equal to "14": set the player's tablist name to "%{teamColorTchat::%loop-index-1%}%%victim% &c❤❤❤❤❤❤❤" if "%victim health%" is equal to "16": set the player's tablist name to "%{teamColorTchat::%loop-index-1%}%%victim% &c❤❤❤❤❤❤❤❤" if "%victim health%" is equal to "18": set the player's tablist name to "%{teamColorTchat::%loop-index-1%}%%victim% &c❤❤❤❤❤❤❤❤❤" if "%victim health%" is equal to "20": set the player's tablist name to "%{teamColorTchat::%loop-index-1%}%%victim% &c❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤"
  24. Voici mon skript : if "%victim health%" is equal to "2": set the player's tablist name to "%{teamColorTchat::%loop-index-1%}%%victim% &c❤" if "%victim health%" is equal to "4": set the player's tablist name to "%{teamColorTchat::%loop-index-1%}%%victim% &c❤❤" if "%victim health%" is equal to "6": set the player's tablist name to "%{teamColorTchat::%loop-index-1%}%%victim% &c❤❤❤" if "%victim health%" is equal to "8": set the player's tablist name to "%{teamColorTchat::%loop-index-1%}%%victim% &c❤❤❤❤" if "%victim health%" is equal to "10": set the player's tablist name to "%{teamColorTchat::%loop-index-1%}%%victim% &c❤❤❤❤❤" if "%victim health%" is equal to "12": set the player's tablist name to "%{teamColorTchat::%loop-index-1%}%%victim% &c❤❤❤❤❤❤" if "%victim health%" is equal to "14": set the player's tablist name to "%{teamColorTchat::%loop-index-1%}%%victim% &c❤❤❤❤❤❤❤" if "%victim health%" is equal to "16": set the player's tablist name to "%{teamColorTchat::%loop-index-1%}%%victim% &c❤❤❤❤❤❤❤❤" if "%victim health%" is equal to "18": set the player's tablist name to "%{teamColorTchat::%loop-index-1%}%%victim% &c❤❤❤❤❤❤❤❤❤" if "%victim health%" is equal to "20": set the player's tablist name to "%{teamColorTchat::%loop-index-1%}%%victim% &c❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤" Mais ne fonctionne pas... :/ Il me met "health" is not an entity type Merci d'avance :)
  25. Je te remercie :) Vu que je veux que ça s'actualise, je dois le mettre dans un every 1 tick ? Autre question, j'applique déjà un formatage sur le pseudo du joueur, si j'en remet un autre comme ici, cela va-t-il incrémenter mon dernier formatage ou juste l'ajouter ?
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