Quand un mec join le serveur... sa add 1 sur une variable.
Quand il meurt, sa enleve 1 a cette variable. et quand il reste 1 sur cette variable sa dit:
" le joueur a gagner la partie "
c'est 1 mini-jeux bungeecord donc quand il quit le serveur et que le serveur restart sa remet set variable a 0
J'ai fais une methode mais elle fonctionne pas:
if {skywars.nombre} is equal to 1:
broadcast "&eSkywars &b> &a%{swjoueurs.list::*}% a gagné la partie de &eSkywars &a!"
play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10
set {replace.bloc.loc.%player%} to {replace.bloc.%player%}
execute console command "/skystop"
on join:
if {skywars.whitelist} is true:
kick the player due to "La partie a déjà commencé ! Revenez plus tard !"
stop
wait 3 ticks
add 1 to {skywars.nombre}
teleport player to {skywars.lobby}
add player to {game.joueur::*}
command /skystop:
trigger:
broadcast "&eSkywars &b> &aLe serveur va s'etteindre dans 10 secondes"
wait 5 seconds
broadcast "&eSkywars &b> &aLe serveur va s'etteindre dans 5 secondes"
wait 1 seconds
broadcast "&eSkywars &b> &aLe serveur va s'etteindre dans 4 secondes"
wait 1 seconds
broadcast "&eSkywars &b> &aLe serveur va s'etteindre dans 3 secondes"
wait 1 seconds
broadcast "&eSkywars &b> &aLe serveur va s'etteindre dans 2 secondes"
wait 1 seconds
broadcast "&eSkywars &b> &aLe serveur va s'etteindre dans 1 secondes"
wait 1 seconds
bungeecord connect player to "lobby2"
delete {skywars.whitelist}
delete {skywars.start}
delete {lancement.game}
set {skywars.nombre} to 0
EDIT: j'ai comme l'impression que sa n'ajoute pas 1 a la variable
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Question
TheBestD34D
Bonjour, j'aimerais une aide sur:
Quand un mec join le serveur... sa add 1 sur une variable.
Quand il meurt, sa enleve 1 a cette variable. et quand il reste 1 sur cette variable sa dit:
" le joueur a gagner la partie "
c'est 1 mini-jeux bungeecord donc quand il quit le serveur et que le serveur restart sa remet set variable a 0
J'ai fais une methode mais elle fonctionne pas:
EDIT: j'ai comme l'impression que sa n'ajoute pas 1 a la variable
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