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Posté(e)

Bonjour, j'essaye de faire un skript permettant de :

 

>> Lorsque le joueur tombe en dessous de la couche y"?"

>> Soit téléporter aux coordonnés "X: Y: Z:"

>> Avec le message "Message à intégrer"

 

Merci de votre aide !

Cordialement.

Posté(e)
every 3 second in world "Ton Monde":
   loop all players:
       if y-coordinate of loop player < 20:
           teleport loop-player to location at (10,10,10)
           send "&cHop Hop Hop ! Le suicide n'est pas autorisé " to loop-player

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Posté(e)

Plus simple, quand le joueur se prend des dégâts du vide:

on damage:
   if damage was caused by void:
       cancel event
       teleport victim to location at (X,Y,Z)
       message "&cNe te suicides pas comme ça !"

  • J'aime 4
Posté(e)

Bonsoir,

Plus simple, quand le joueur se prend des dégâts du vide:

Code:

on damage:

if damage was caused by void:

cancel event

teleport victim to location at (X,Y,Z)

message "&cNe te suicides pas comme ça !"

 

Les dégâts sont désactivés et le resteront cette solution n'est pas la bonne :/...

 

met un - : loop-player

 

Cela ne fonctionne pas : '0,101,0' is not an entity type...

 

Le code :

every 3 seconds in world "world":
   loop all players:
       if y-coordinate of loop-player < 20:
           teleport loop-player to location at (0,101,0)
           send "&cHop Hop Hop ! Le suicide n'est pas autorisé " to loop-player

Posté(e)

Voila , corrigé et fonctionnel :

 

   
every 3 seconds in world "world":
   loop all players:
       if y-coordinate of loop-player < 20:
           teleport loop-player to location at (0, 101, 0)
           send "&cHop Hop Hop ! Le suicide n'est pas autorisé " to loop-player

  • J'aime 1
Posté(e)
Le plus important soitt que ça ait marché, mais as-tu testé mon code ? Car normalement, il analyse que les dégâts du vide. (en dessous de la couche 0)

Le void est couche 0. Si il veut détecter les joueurs tombés en dessous de y = 100 , il peut pas avec ton code

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