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set la vie d'une entiter


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Posté(e)

Bonjour je voudrais votre aide j'ai un script qui me permet de créer une entiter (endercrystal)

je voudrais set sa vie a 5000 et si on le tape sa lui retire de la vie help pls

 

command /coeur create:
 trigger:
   make player execute command "/summon EnderCrystal"

Posté(e)
Les Ender Crystal peuvent avoir 999999999 vie et il va quand même se faire "one shot" car dans le jeu ses coder pour qu'il meurt apres un coup.

On pourrait pas faire

on hit:

Cancel event

 

 

Dans ce style ?

Posté(e)
Sa fonctionne pas comme ca, les ender-crystal on leur attribut a eu il sont differant. Esseye de faire spawn un ender-crystal a 5000 vie et tu va le "one shoot".

Dommage... Mais pour les fallens Kindoms ? Comment dont-il ? :)

Posté(e)
Il font par un plugins assez complexe et je crois que le plugins est privée mais sinon bon point, je vérifie! :)

Je pense aussi #JAVA

Posté(e)

Bonjour,

Voici un exemple de code, il vous faudra SkRandom pour utiliser les metadata vous pouvez les remplacer par des variables, il faut également umbaska pour les particules, c'est un exemple de code vous pouvez l'optimiser pour utiliser uniquement skript.

command /crystal:
   trigger:
       spawn a ender crystal at player
       set metadata value "health" of last spawned ender crystal to "200"



on damage of ender crystal:
   if metadata value "health" of victim is set:
       set {_health} to "%metadata value ""health"" of victim%" parsed as number
       if {_health} - damage > 0:
           cancel event
           set metadata value "health" of victim to "%{_health} - damage%"
           1.8 spawn 50 of particle smoke:0 offset by 0.85, 1, 0.85 at victim for attacker with data 0
       else:
           stop

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Posté(e)

Dans ce que je disais tu pouvais attribuer une variable et on left click if victime ... Et si c'est une épée en bois tu remove 1, 2 ou je sais pas quoi. Ensuite une fois la variable égale à 5000 ou supérieur tu kill l'endercrystal. Possible en skript.

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