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badfly111

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Tout ce qui a été posté par badfly111

  1. badfly111

    set la vie d'une entiter

    Dans ce que je disais tu pouvais attribuer une variable et on left click if victime ... Et si c'est une épée en bois tu remove 1, 2 ou je sais pas quoi. Ensuite une fois la variable égale à 5000 ou supérieur tu kill l'endercrystal. Possible en skript.
  2. Oui par exemple permissionex ou un autre plugins avec des permissions.
  3. badfly111

    set la vie d'une entiter

    Bas quand tu le tape si c'est une l'endercrystal tu lui retire 1 cœur et après tu fais le calcul bête et méchant qui est 5000-1 ;)
  4. Au passage pour en revenir au pseudo sur la tête c'est possible, car dans le server où je joue, les grades des joueurs sont visible au dessus de leur tête. Donc voilà je ferais quelque recherche cette après-midi !
  5. On parlait de skript, mais après j'ai cité que par plugins c'était possible si tu lis la réponse #5 ;)
  6. A mon avis certain plugins serais capable de le faire. Je n'ai pas compris de ce que tu entends par là.
  7. Je vais rejoindre la réponse de @_WaZzY_ , tu ne pas donner un skin à un joueur d'après les recherches que j'ai effectuées. Mais en contre partie tu pourrais enlever une ligne (inutile dans ton skript): command /denick <player>: permission: sk.denick usage: {@p} &c» Erreur. Essayez /denick <Joueur> trigger: if player has permission "sk.denick": set {nick.%player%} to arg set {nick-value.%player%} to false set the player's tablist name to "%arg 1%" if player has permission "sk.denick": Car plus haut tu dis à la commande que pour l'executer il faut la parmission sk.denick Et plus bas tu dis au skript de rechercher si la personne a la permission sk.denick.
  8. badfly111

    Stopper une commande:

    Du coup peut être que je peux ser une ligne dans mon skript
  9. badfly111

    Stopper une commande:

    Bas je sais pas car j'ai voulu faire comme les plugins mais je ne sais pas comment il font ...
  10. badfly111

    Stopper une commande:

    Oui mais je devrais le mettre de partout dans mon code j'y ai déjà pensais mais ça serais interminable !
  11. badfly111

    Stopper une commande:

    Bonjour, je suis actuellement en train de faire un skript et je suis tombé sur un problème, je lance ma partie en faisant /start mais si un problème apparaît je voudrais être en capacité d’arrêter l’exécution du /start. Exemple: command /start: trigger: set ... broadcast ... send .... wait ... tp joueur ... #Et je voudrais stopper ma commande avant le TP par exemple (Au moment de l’exécution /stop) command /stop: trigger: stopper la commande /start Je sais pas si j'ai étais très claire. Cdlt badfly !
  12. badfly111

    Level d'operateur

    Soit tu fais ça en skript mais tu dois les récupérer d'un fichier .yml ou alors tu as un plugin qui gère très bien cela permissionex mais il y en a d'autre aussi.
  13. Ok merci ! Normalement je n'ai plus de problème :)
  14. Mais la ça va téléporter tout le monde au même endroit ?
  15. Voilà bon bien sur le code n'est pas en entier, mais je voulais savoir comment optimiser cette partie. Mais j'ai aussi 15 erreurs avec ça mais je n'en comprend pas la source. Vous l'aurez compris c'est tout le temps la même: set {_player1} to the first element out of {player.list.event::*} teleport {_player1} to {skywool.location.1} set {_player2} to the second element out of {player.list.event::*} teleport {_player2} to {skywool.location.2} set {_player3} to the third element out of {player.list.event::*} teleport {_player3} to {skywool.location.3} set {_player4} to the fourth element out of {player.list.event::*} teleport {_player4} to {skywool.location.4} set {_player5} to the fifth element out of {player.list.event::*} teleport {_player5} to {skywool.location.5} set {_player6} to the sixth element out of {player.list.event::*} teleport {_player6} to {skywool.location.6} set {_player7} to the seventh element out of {player.list.event::*} teleport {_player7} to {skywool.location.7} set {_player8} to the eighth element out of {player.list.event::*} teleport {_player8} to {skywool.location.8} set {_player9} to the ninth element out of {player.list.event::*} teleport {_player9} to {skywool.location.9} set {_player10} to the tenth element out of {player.list.event::*} teleport {_player10} to {skywool.location.10} set {_player11} to the eleventh element out of {player.list.event::*} teleport {_player11} to {skywool.location.11} set {_player12} to the twelfth element out of {player.list.event::*} teleport {_player12} to {skywool.location.12} set {_player13} to the thirteenth element out of {player.list.event::*} teleport {_player13} to {skywool.location.13} set {_player14} to the fourteenth element out of {player.list.event::*} teleport {_player14} to {skywool.location.14} set {_player15} to the fifteenth element out of {player.list.event::*} teleport {_player15} to {skywool.location.15} set {_player16} to the sixteenth element out of {player.list.event::*} teleport {_player16} to {skywool.location.16} Merci d'explique et de développer vos réponses !
  16. Théoriquement comme ca, mis ton skript je ne l'aurais pas fait comme ceci Command /join <text>: if arg-1 is "BuildUHC" trigger: if {equeue::*} contains %player%: send "&f[%player%] &6Tu es déjà dans la fille d'attente " to player stop else if amount of {equeue::*} is equal to 2: send "&f[%player%] &6Le maximum de player est atteind veuillez attendre" to player stop else: add arg to {equeue::*} send "&1[%player] &6 Joined queue!" to player teleport player to {partie.queue} Command /admin <text>: trigger: if arg 1 is "spawn queue" set {partie.queue} to location of player
  17. teleport player to {partie.queue} ou alors tu remplace {partie.queue} par ce que tu veux, mais oublie pas de la mettre ig En rajoutant cette ligne : set {partie.queue} to location of player ou alors tu remplace {partie.queue} par ce que tu veux. Voilà j'espère pas avoir fait d'erreur et oublie pas les tabs :)
  18. badfly111

    Régénération

    Non car je voulais aussi savoir comment bloquer un joueur a ca place (il ne peut pas bouger pendant 120 secondes sauf si ...)
  19. badfly111

    Régénération

    Ok merci, il y a une erreur a la ligne 3 "heal loop-player by 1 hearth" mais je l'ai corrigée :) Edit: C'est hearts au lieu de hearth
  20. badfly111

    Régénération

    Oki mais je voulais diffuser un skript extra au tien, avec un système de point, mais bon je garderais la confidentialité alors ;)
  21. badfly111

    Régénération

    Bonjour tout le monde, j'ai un autre problème, je n'ai pas trouvé dans la documentation donc je voulais savoir si il était possible de bloquer la barre de faim (je sais que c'est possible mais pas trouver) mais aussi de modifier la régénération des cœurs, il faudrait qu'elle soit rapide (1 cœur toute les secondes, oui c'est énorme mais pas pour ce que je fais) Voilà voilà, mon skript est tellement grand que une fois fini, si j'y pense je le posterais ici, mais je n'ai plus la permission ;)
  22. Débutant et fier de l'être :)
  23. badfly111

    Pistolet Laser

    J'ai trouvé comment faire :)
  24. badfly111

    Pistolet Laser

    Le plugins skript ? Je dois attendre la 1.9 ?
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