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No loop-matches, creation de plusieur particules


Question

Posté(e)

Bonjour je veut faire un skript qui quand on fait /skparticle add flame nom sa créer une particle a location du joueur mais qui s'actualise tout le temps genre sa reste quoi et on peut aussi l'enlever avec /skparticle remove nom mais j'ai des erreurs.

 

Monde code :

command /skparticle <text> [<text>] [<text>]:
   permission: sk.particle
   usage: &b/&3skparticle &aadd|remove|list|info|clearID &3particule type nombre
   executable by: players
   description: SkParticle - 1.0.0
   trigger:
       if arg 1 is "add":
           send "&bVous avez créer une particule : &6%arg 2%&b en (&3%player's location%)" to player
           set {id} to {id} + 1
           add {id} to {ids::*}
           add player's location to {locid::*}
           send "&bID &3: &f%{ids::*}%&b." to player
       if arg 1 is "clearID":
           set {locid::*} to 0
           set {ids::*} to 0
           set {id} to 0
           send "&bID &3: &f%{ids::*}%&b." to player

every 5 tick:
   loop all players in "Skript":
       show 200 "flame" particles at {locid::*} for loop-player offset by 2, 2, 2

 

Erreurs :

 

1462701247-jdqhdqdqdqhdiuqshdbqdqgqy-dgqydgqsdgqdqdqyudqsdgqdqd.png

11 réponses à cette question

Messages recommandés

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Posté(e)

Bonjour,

L'erreur vient de "{locid::*}" on ne peut pas définir une location de cette manière de plus le skipt est très mal pensé, l'utilisation d'un while est bien mieux.

Il existe déjà beaucoup de postes d'aide sur l'utilisation des particules.

  • 0
Posté(e)

Deja je suis en craftbukkit et spartan personnelement mon serveur et les skripts marche point toute les aides particules marches pas meme SkqGeometry ou le skript @ProfesseurCraft et je ne savais pas qu'on pouvait mettre un while en skript merci :3 c'est un peu comme le java avec le for et while enfaite...

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Posté(e)

Mais mec:

set {_loc} to location of player

while player is online:

show 200 "flame" particles at {_loc} for loop-player offset by 2,

2, 2

Wait 5 tick

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