SpaD0xi Posté(e) le 6 mai 2016 Posté(e) le 6 mai 2016 Bonjours sa va faire 3 semain que j'essaye de créer un vérif de click pas seconde mes cela ne marche pas du coups je suis ici aujourd'hui pour qu'une personne me fasse un skript de vérfi de cps en gros comment je le veux quand le joueur dépace les 30 click par seconde sa envois un message a seux qui en la permission cps.mod est sa leur dit "le joueur [pseudo] a fait plus de [Nombre de click]" merci a se lui qui me créer ce petit skript !
Soufreur78 Posté(e) le 6 mai 2016 Posté(e) le 6 mai 2016 100% fonctionnel every 1 second: loop all players: if {cps.%loop-player%} >= 30: loop all players: if loop-player have permission "cps.mod": message "&8[&cCheat&8] &3%loop-player% &csupecté d'autoclick &e%{cps.%loop-player%}% cps/sec" to loop-player set {cps.%loop-player%} to 0 on left click: add 1 to {cps.%player%} 2
> NoaGamingFR Posté(e) le 6 mai 2016 Posté(e) le 6 mai 2016 ah ta fail ^^ every 1 second: loop all players: if {cps.%loop-player%} >= 30: loop all players: if loop-player have permission "cps.mod": message "&8[&cCheat&8] &3%loop-player% &csupecté d'autoclick &e%{cps.%loop-player%}% cps/sec" to loop-player set {cps.%loop-player%} to 0 on left click: add 1 to {cps.%player%} wait 1 second set {cps.%player%} to 0 truc du genre x) 1
Soufreur78 Posté(e) le 6 mai 2016 Posté(e) le 6 mai 2016 ah ta fail ^^ every 1 second: loop all players: if {cps.%loop-player%} >= 30: loop all players: if loop-player have permission "cps.mod": message "&8[&cCheat&8] &3%loop-player% &csupecté d'autoclick &e%{cps.%loop-player%}% cps/sec" to loop-player set {cps.%loop-player%} to 0 on left click: add 1 to {cps.%player%} wait 1 second set {cps.%player%} to 0 truc du genre x) Non j'ai pas fail ... evite de toucher si tu n'est pas sur
> NoaGamingFR Posté(e) le 7 mai 2016 Posté(e) le 7 mai 2016 Il veut un skript, c'est mieux et prend moins de place;lag..
Soufreur78 Posté(e) le 7 mai 2016 Posté(e) le 7 mai 2016 Il veut un skript, c'est mieux et prend moins de place;lag.. Moins de lag non ..
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