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Posté(e)
Ahah très très simple :p

Tu peut ou utiliser la metadata ou le nbt tag je te laisse réfléchir un petit peut ;)

Edit: Euh tu veut bien pour une snow ball spécifique ? ^^

    if projectile is snowball:
       name of snowball of is "BOOOM":

j'avait penser et merci tout deux pour l'aide

Posté(e)

J'ai pas testé mais en théorie sa fonctionne, il te faut skstuff.

Code:

on shoot:
   if tool of player is a snowball:
       if name of tool of player = "BOOOM":
           add "{DamageModifier:{damage:""5""}}" to nbt of projectile

on damage:
   if attacker is a projectile:
       if tag "DamageModifier" of nbt of projectile is set:
           set damage to 10

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