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Loop player ?!?!


Question

Posté(e)

Bonjours voici le code pour un mini jeux de type jump mais a la fin du code le loop player deconne et tp personne qui sont rentrer dans le mini ! C est un faute de variable ou de loop ?

options:
   logo: &a[&6Irisia &a* &6Course&a]

on quit:
   set {jump.%player%.join} to false

variables:
   {jump.start} = false
   {jump.%player%.join} = false

Command /jump <text> [<text>]:
   trigger:
       if arg 1 is "join":
           if {jump.start} is true:
               send "{@logo} &cLa partie est en cours"
               stop
           if {jump.%player%.join} is true:
               send "{@logo} &cTu est deja en partie !"
               stop
           teleport player to {jump.waitroom}
           set {jump.%player%.join} to true
           add 1 to {jump.slots}
           if {jump.slots} is 1:
               execute console command "/jump start"
       if arg 1 is "set":
           if arg 2 is "waitroom":
               set {jump.waitroom} to location of player
               send "{@logo} Waitroom crée"
               stop
           if arg 2 is "arene":
               set {jump.par} to location of player
               send "{@logo} Start Crée"
               stop
       if arg 1 is "leave":
           set {jump.slots} to 0
           set {jump.%player%.join} to false
           send "{@logo} Partie Quitter"
           set {jump.start} to false
           stop
       if arg 1 is "start":
           set {jump.start} to true
           set {_chrono} to 16
           loop 15 times:
               add -1 to {_chrono}
               wait 1 second
               if {_chrono} is 15, 5 or 1:
                   broadcast "{@logo} La partie commence dans &4%{_chrono}% secondes"
                   wait 1 second
           loop all players:
               if {jump.%player%.join} is true:
                   teleport player to {jump.par}

3 réponses à cette question

Messages recommandés

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Posté(e)

Bonjour;

C'est un souci de variable %player% correspond à l’exécutant de "/jump start".

Voici la solution:

 

loop all players:
               if {jump.%loop-player%.join} is true:
                   teleport loop-player to {jump.par}

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