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Loops


Question

Posté(e)

Bonjour,

 

Je suis entrain de créer un truc pour lancer des moutons ou les faires exploser mais il a quelque chose qui me dérange.Ah cause des loops puisque le petit bout de mon code est :

 loop all sheeps in world "world":

mais du coup si j'ai 2 moutons différent bah comme le loop est all sa me fait les 2 moutons assembler le mouton se lance et exploser alors que je veus que 1 mouton se lance et explose pas et que un autre se lance et exploser. Solution ?

10 réponses à cette question

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Posté(e)
If sheep is yellow?

J'ai des erreurs les voici :

sheep is brown' is not a boolean (yes/no) (mouton.sk, Line 5: if sheep is brown:')
sheep is red' is not a boolean (yes/no) (mouton.sk, Line 6: if sheep is red:,) 

 

loop all sheeps in radius 10 around player?

Marche pas

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Posté(e)

Bon d'accord voici :

 on right click with a red wool:
   cancel event
   make player shoot a red sheep at speed 3

every 1 second:
   loop all sheep:
       set {_name} to name of the sheep parsed as number
       if {_name} is 5:
           delete the sheep
           wait 1 tick
           create an explosion of force 3 at location of sheep
       else:
           set the name of the sheep to "%{_name} + 1%"

on right click with brown wool:
       shoot a brown sheep from the player
       wait 1 tick
       make player ride the last shot sheep
       loop all sheep:
               set name of sheep to "&a&k|&e&k|&d&k| &b&l Abordaaaaj &a&k|&e&k|&d&k|"
               set the colour of sheep to brown
               wait 2 seconds
               if name of sheep contains "&a&k|&e&k|&d&k| &b&l Abordaaaaj &a&k|&e&k|&d&k|":
                       kill sheep

on damage: #Annule tout degats chute
       if damage type is fall:
               cancel event

on death of sheep: #Clear drop mouton
       if name of sheep contains "&a&k|&e&k|&d&k| &b&l Abordaaaaj &a&k|&e&k|&d&k|":
               clear drops
               stop      

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