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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par MrDragonn
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Je ne crois pas que c'est possible ^^'
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Bah voila ;p Tu perdais ton argent au début
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command /buygradeglitcher: trigger: if {_grade1} is true: message "&cTu as déjà ce grade" stop else: set {_prix1} to 5000 if player's balance is less than {_prix}: send "&cTu n'as pas assez d'argents" else: remove {_prix} from player's balance message "&6&l[&cWallInfo&6&l]&aVous venez d'acheter le grade &6&lGlitcher &a!" execute console command "/pex user %player% group set Glitcher" set {_grade1} to true
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else puis if is true, faut mettre le if du grade avant de la faire payer
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Si il a déjà le grade, il paye quand même ? xD
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Pas con :x
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Ah Merci :)
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Ah :/ Merci de la réponde ^^ en mettant un %'% ca marcherais pas?
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Yop! J'essaye de faire une tablist jolie, mais elle marche pas... : options: tabHeader: "%{message.tablist}%" tabFooter: "&7&oEn ligne: &d%amount of players%&7/&5%max players%" refreshLog: "[TabList] Raffraichissement des tabLists terminé avec succès." refreshNotif: "&7[&b&lTabList&r&7] &bRaffraichissement des tabLists terminé avec succès." on Skript Start: execute console command "tablist refresh" on Join: execute console command "tablist refresh" on Quit: execute console command "tablist refresh" command /tablist refresh: executable by: console and players trigger: loop all players: set tab header to {@tabHeader} and footer to {@tabFooter} for loop-player wait 1 tick log {@refreshLog} if command sender is not console: message {@refreshNotif} to the command sender every second: if {temps.tablist} is not set: set {temps.tablist} to 0 if {temps.tablist} is 0: delete {message.tablist} set {message.tablist} to &9&lHard'MC add 1 to {temps.tablist} if {temps.tablist} is 1: delete {message.tablist} set {message.tablist} to &3&lHard'MC add 1 to {temps.tablist} if {temps.tablist} is 2: delete {message.tablist} set {message.tablist} to &b&lHard'MC add 1 to {temps.tablist} if {temps.tablist} is 3: delete {message.tablist} set {message.tablist} to &3Hard'MC add 1 to {temps.tablist} if {temps.tablist} is 4: delete {temps.tablist} Erreur: Merci de votre aide :) Cordialement Dragonn
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Tu l'as pas mis en code, tu sais dans inserer ^^
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Le "code" sur ton deuxieme spoiler :o
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Alors, sur clic sur le truc a gauche de sauvegarder tu sélect code tu mets langue LUA et puis voila
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command /test: trigger: if {cooldown.%player%} is not set: set {cooldown.%player%} to 1 wait 24 hours delete {cooldown.%player%} if {cooldown.%player%} is set: send "développe la suite ;p (avec la command et tout)" on unload delete {cooldown.%player%}
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y'a un truc pour dire "quand le serveur ferme"?
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command /test: trigger: if {cooldown.%player%} is not set: set {cooldown.%player%} to 1 wait 24 hours delete {cooldown.%player%} if {cooldown.%player%} is set: send "développe la suite ;p (avec la command et tout)"
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Y'a pas de to "%%"
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command /arènes [<text>] [<text>]: aliases: arenes, arene trigger: if player's world is "1v1": if arg 1 is "tp": set {choise.%player%} to true if arg 2 is "1": set {choise.arena.%player%} to 1 send "&7[&dDuel&7] Vous défiez &a%{1v1.%player%}% &7en duel." to player send "&7[&dDuel&7] &a%player% &7vous défie en duel." to {1v1.%player%}
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J'avais pas compris ^^
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Ah j'ai rien dis
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Ouaip, mais déjà un joueur n'est pas un text ^^
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command /arènes <player> <text>?
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Oki :)
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on damage: set {attaque.%attacker%} to true on left click: # rajoute après le If {attaque.%player%} is true: add 1 to {click.%player%} If {click.%player%} >= 200 kick player wait 10 second reset {click.%player} to 1 J'suis sur tablette, donc les tabs sont mauvaises ^^ Je pense que c'est bon ^^ Merci @GioLeGamer pour la base :p