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Posté : (modifié)

Bonjour !

Je vois régulièrement des personnes me demander à moi ou à autres personnes comment faire ouvrir un livre à un joueur, avec des messages cliquables ou autre.

Afin que ce code fonctionne comme il le faut, il te faut installer l'addons 

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.
   

Voici la solution:

(Désolé pour les fautes d'orthographes.)

1 ) On va d'abord créer une variable qui sera le livre.

Contenu masqué

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2) Maintenant que mon livre et crée, je vais lui ajouter des lignes. 
 

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3) Maintenant que mon texte à été crée, je vais en créer un autre sur le quel nous pourront cliquer dessus.

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    »  Maintenant, je vais faire en sorte que la variable de mon texte ( ici: {_ligne2} )  puissent executer une commande quand je clique dessus.  

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   » Maintenant, je veux qu'on m'affiche un message lors que je passe la souris sur mon texte (ici: {_ligne2} ). 

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Maintenant, je vais ajouter toutes les lignes à une variable qui s'ajoutera sur mon livre:

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Une fois que tout mon livre est crée, je vais l'ouvrir:
 

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Modifié par ziyxu
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Répondu : (modifié)

J'approuve fortement le tutoriel, je pense que ça aidera énormément de gens voulant créer des livres interractifs !

Cependant, pourquoi utiliser des variables temporaire ? Si la variable n'est pas enregistrée, comment souhaites-tu afficher le contenu d'un livre à un joueur ? (Mis à part si tu mets directement les lignes à afficher lorsqu'il clique sur le livre, mais ça sera légèrement moins optimisés [Car créer des variables temporaires, les charger puis les supprimer au lieu de simplement les charger]), et je trouve ça dommage 😉

 

Sinon, bravo pour ce joli tutoriel 🙂 

 

Edit | Ce serait sympa que tu nous donnes la version de Minecraft et Skript minimal pour faire fonctionner ce code.
Tu nous donnes un lien, mais ça reste un pack d'add-on, et on n'a guère besoin d'absolument tout avoir pour simplement ouvrir un livre.

Modifié par KneaXy

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Il y a 1 heure, KneaXy a dit :

J'approuve fortement le tutoriel, je pense que ça aidera énormément de gens voulant créer des livres interractifs !

Cependant, pourquoi utiliser des variables temporaire ? Si la variable n'est pas enregistrée, comment souhaites-tu afficher le contenu d'un livre à un joueur ? (Mis à part si tu mets directement les lignes à afficher lorsqu'il clique sur le livre, mais ça sera légèrement moins optimisés [Car créer des variables temporaires, les charger puis les supprimer au lieu de simplement les charger]), et je trouve ça dommage 😉

 

Sinon, bravo pour ce joli tutoriel 🙂 

 

Edit | Ce serait sympa que tu nous donnes la version de Minecraft et Skript minimal pour faire fonctionner ce code.
Tu nous donnes un lien, mais ça reste un pack d'add-on, et on n'a guère besoin d'absolument tout avoir pour simplement ouvrir un livre.

Oui biensur ! Merci beaucoup, je prends en compte ce que tu dis, je ferais quelques modifications des demain ^^

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Le 25/04/2020 à 22:13, ziyxu a dit :

Oui biensur ! Merci beaucoup, je prends en compte ce que tu dis, je ferais quelques modifications des demain ^^

Tu ne m'as pas répondu...

Pourquoi utiliser des variables temporaires ?

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Il y a 19 heures, KneaXy a dit :

Tu ne m'as pas répondu...

Pourquoi utiliser des variables temporaires ?

Ah salut désolé,

Pour moi c'était pour que le serveur ne stock pas trop de variable. Mais comme tu dis, si on doit souvent ouvrir un livre, là c'est compliqué.

Mais donc du coup il faut toujours RE-SET la même variable non ?

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