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Kalsio

solution partielle ... Scoreboard Modifiable

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Version de Minecraft : 1.8
Version de Skript : 2.1.2

Type du skript : ScoreBoard Adapté avec mon skript .

Description du script :

Bonjour, tout d'abord j'aimerais faire un scoreboard ou il y a affichés

--> Le Grades 

--> Le Nombre de joueur

--> LA Money

--> Le Pseudo

Plugin pour les grades : GroupManager

Skript money

on first join:
    add 10 to {coins.%uuid of player%}

command /argent [<text>] [<number>] [<player>]:
    trigger:
        if arg 1 is not set:
            send "&cErreur: /argent <add/remove> <nombre> <joueur>!"
        if arg 1 is "add":
            if arg 2 is not set:
                send "&7[&4Erreur&7] &cTu n'as pas mis de nombre !" to player
                stop
            if arg 3 is not set:
                send "&7[&4Erreur&7] &cTu n'as pas mis de joueur !" to player
                stop
            if arg 2 is set:
                if arg 3 is set:
                    if player has permission "coins.add":
                    add arg 2 to {coins.%arg 3's uuid%}
                    send "&7Tu as donne &e%arg 2% euro &7a &6%arg 3%" to player
                    send "&c%player% &7t'a donner &e%arg 2% $ &7!" to arg 3
                    send "&7Tu as desormais &e%{coins.%uuid of player%}% $ &7!" to arg 3
        if arg 1 is "remove":
            if arg 2 is not set:
                send "&7[&4Erreur&7] &cTu n'as pas mis de nombre !" to player
                stop
            if arg 3 is not set:
                send "&7[&4Erreur&7] &cTu n'as pas mis de joueur !" to player
                stop
            if arg 2 is set:
                if arg 3 is set:
                    if player has permission "coins.remove":
                    remove arg 2 from {coins.%arg 3's uuid%}
                    send "&7Tu as enleve &e%arg 2% $ &7a &6%arg 3%" to player
                    send "&c%player% &7t'a enleve &e%arg 2% $ &7!" to arg 3
                    send "&7Il as desormais &e%{coins.%arg 3's uuid%}% euro &7!"
                    
command /argentview [<player>]:
    permission: admin.use
    permission message: &4Tu n'a pas la permission !
    trigger:
        if arg 1 is not set:
            send "&4Erreur&f, &c/argentview <PLAYER>"
        if arg 1 is set:
            send "&f[&6Money&f] &c&lVoici l'argent de %arg 1% %{coins.%arg 1's uuid%}% $." to player
        
command /pay [<player>] [<number>]:
    trigger:
        if arg 1 is not set:
            send "&7[&4Erreur&7] &c/pay JOUEUR ARGENT"
            stop
        if arg 2 is not set:
            send "&7[&4Erreur&7] &c/pay JOUEUR ARGENT"
            stop
        if arg 1 is set:
            if arg 2 is not set:
                send "&7[&4Erreur&7] &c/pay JOUEUR ARGENT"
                stop
        if arg 2 is set:
            if arg 1 is not set:
                send "&7[&4Erreur&7] &c/pay JOUEUR ARGENT"
                stop
        if arg 1 is set:
            if arg 2 is set:
                if {coins.%uuid of player%} is more than 0:
                    if arg 2 is less than or equal to {coins.%uuid of player%}:
                        remove arg 2 from {coins.%uuid of player%}
                        add arg 2 to {coins.%arg 1's uuid%}
                        send "&f[&6Money&f] &6Tu vien de donner &e&n%arg 2%&6 $ a &e&n%arg 1%&6 !" to player
                        send "&f[&6Money&f] &e&n%player%&6 Vien de te donner &e&n%arg 2%&6 $ !" to arg 1
                    else:
                        send "&7[&4Erreur&7] &cTu n'a pas assez d'argent !" to player
                else:
                    send "&7[&4Erreur&7] &cTu n'a pas d'argent !" to player
                    
command /money:
    trigger:
        send "&f[&6Money&f] &c&lTu as %{coins.%uuid of player%}% $." to player


/!\ Merci de ne pas copier mon skript money 🙂 /!\

 

Merci à vous si vous m'aidez :3

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Le 25/02/2020 à 20:25, LOUDO a dit :

Techniquement, on ne peux pas mettre un grade d'un plugin java mais on peut le faire sous forme de variable skript

C'est une possibilité

 

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Invité

Je ne comprend pas bien le problème...

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