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Sauvegarder des objets dans une menu Gui


Question

Posté(e) (modifié)

Howdy ! Aujourd'hui j'ai besoin de vous ! J'aimerais que lorsque je sauvegarde mon gui, les objets que j'ai placé, soient sauvegardés !

et que lorsque je réinvoque le gui, les objets soient replacés

if arg 1 is "setstuff":
            if arg 2 is set:
                if {duels::*} contains arg-2:
                    open virtual chest inventory with 6 rows named "&cInventaire &8[&b%arg-2%&8]" to player
                    set {_slot} to 9
                    loop 9 times:
                        format gui slot {_slot} of player with red glass named "&cHotbar" with lore "&8| ||&bInventaire"
                        add 1 to {_slot}
                    set {_slot} to 45
                    loop 8 times:
                        format gui slot {_slot} of player with red glass named "&c&kkk"
                        add 1 to {_slot}
                    format gui slot 53 of player with slimeball named "&aEnregistrer l'inventaire" to run function saveInv(player, arg-2)

                else:
                    send "{@prefix} &cDuel inexistant !"

command /test <text>:
    trigger:
        if {duels::*} contains arg-1:
            open virtual chest inventory with 1 row named "&cTest" to player
            set {_slot} to 0
            loop {duels::%arg-1%::inventaire::*}:
                format gui slot {_slot} of player with loop-value
        else:
            send "&cNope"

function saveInv(p: player, t: text):
    delete {duels::%{_t}%::inventaire::*}
    set {_slot} to 0
    loop 8 times:
        add slot {_slot} of {_p}'s current inventory to {duels::%{_t}%::inventaire::*}
        add 1 to {_slot}
    send "&aSauvegarde faite !" to {_p}

 

Modifié par FunkyFight
gros fail

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