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Problème pour un mini-jeu


Question

Posté(e)

Bonjour à tous et à toutes, alors voilà, je vous expose mon soucis. Je suis en pleine création d'un event "Jacques a dit" pour un serveur, le soucis que je rencontre, on va prendre comme exemple "Gamemaster a dit.. trait la vache" le soucis, c'est que quand un joueur à trait la vache et que d'autres non, ceux qui auront encore un seau vide vont recevoir le message qu'ils ont perdu, tandis que ceux qui ont le seau de lait eux, ne recevront rien, si maintenant tout les joueurs viennent à avoir le seau de lait, à ce moment là, ils recevront le message que comme quoi ils ont tous réussi l'épreuve mais du coup, je ne sais pas d'où vient mon erreur.. je vous transmet la partie de code:

command /jadvache:
	trigger:
		if player is op:
			if "%region at player%" contains "gamemaster":
				loop all players:
					if loop-player is in region "jacques":
						send "&e%player% a dit.. clique droit sur la vache avec ton seau, tu as 5 secondes !" to loop-player
						give 1 bucket to loop-player
				send "vache invoquée"
				spawn 1 cow at {warp.vache}
				wait 5 seconds
				kill the spawned creature
				send "&aépreuve terminée"
				wait 1 seconds
				loop all players:
					if loop-player is in region "jacques":
						If loop-player has 1 milk_bucket in her inventory:
							send "&aFélicitations, tu as réussi cette épreuve !" to loop-player
							wait 2 seconds
							remove 1 milk_bucket from loop-players's inventory
						else if loop-player has 1 bucket in her inventory:
							send "Tu n'as pas réussi cette épreuve, dommage !" to loop-player
							remove 1 bucket from loop-player's inventory
							make loop-player execute command "/spawn"
							stop

Merci pour votre lecture, bonne journée à vous ^^

2 réponses à cette question

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