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Problème on explode


Question

Posté(e) (modifié)

Salut , je suis ici car j'ai un problème avec l'event on explode : je développe un faction moddé et j'aimerais que l'on ne puisse pas exploser mon spawn , avec les tnt cela marche mais avec la grenade que j'ai crée pour mon mod principal , cet event ne marche pas , on peut donc faire exploser des grenades au spawn , comment pourrais je faire ? Merci d'avance !

Version du jeu : Cauldron 1.7.10

Version de skript : Ne sais pas

Addons : WildSkript Skstuff Skrayfall Skquery

on explode:
	if {facskript.claimed.%chunk at event-location%} is "Warzone":
		cancel event
	if {facskript.claimed.%chunk at event-location%} is "Spawn":
		cancel event
	if {facskript.chunkminage.%chunk at event-location%} is set:
		cancel event

 

Modifié par Nosiows

2 réponses à cette question

Messages recommandés

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Posté(e)
Il y a 3 heures, Nosiows a dit :

Salut , je suis ici car j'ai un problème avec l'event on explode : je développe un faction moddé et j'aimerais que l'on ne puisse pas exploser mon spawn , avec les tnt cela marche mais avec la grenade que j'ai crée pour mon mod principal , cet event ne marche pas , on peut donc faire exploser des grenades au spawn , comment pourrais je faire ? Merci d'avance !

Version du jeu : Cauldron 1.7.10

Version de skript : Ne sais pas

Addons : WildSkript Skstuff Skrayfall Skquery


on explode:
	if {facskript.claimed.%chunk at event-location%} is "Warzone":
		cancel event
	if {facskript.claimed.%chunk at event-location%} is "Spawn":
		cancel event
	if {facskript.chunkminage.%chunk at event-location%} is set:
		cancel event

 

Skript n'a pas été fait pour gérer le moddé mais les plugins, ce que tu demande n'est donc pas possible

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Posté(e)

Salut,

 

La meilleure des choses je pense, c'est d'installer WorldGuard sur ton serveur, puis de faire /rg flag <nom de la zone> other-explosion false

comme ça tu n'auras plus d'explosion à ton spawn ?

Bonne soirée !

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