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Tête d'animaux dans un GUI


Question

Posté(e)

Bonjour, aujourd'hui je suis à la recherche d'une méthode pour afficher des têtes d'animaux dans un menu GUI comme par exemple un poulpe ou une vache ou un cochon etc ..

 

Si vous connaissez une méthode n'hésitez pas à me la dire et bonne journée.

3 réponses à cette question

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Posté(e)

Hm, comme ça ?

 

command /gui:
   trigger:
       open chest with 3 rows named "&8Animaux !" to player
       format slot 0 of player with skull of ("MHF_Pig" parsed as an offline player) named "&dCochon" to run [make player execute command "/tacommande"]
       format slot 1 of player with skull of ("MHF_Chicken" parsed as an offline player) named "&ePoulet" to run [make player execute command "/tacommande"]
       format slot 2 of player with skull of ("MHF_Cow" parsed as an offline player) named "&6Vache" to run [make player execute command "/tacommande"]
       format slot 3 of player with skull of ("MHF_MushroomCow" parsed as an offline player) named "&cVache Mushroom" to run [make player execute command "/tacommande"]
       format slot 4 of player with skull of ("Budwolf" parsed as an offline player) named "&4Chien" to run [make player execute command "/tacommande"]
       format slot 5 of player with skull of ("MHF_Ocelot" parsed as an offline player) named "&eOcelot" to run [make player execute command "/tacommande"]

 

Si tu as besoin d'autre tête la liste est disponible sur ce site ;)

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