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3 résultats trouvés
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Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.2-dev37c Type du skript : Yaml information Description du script : kitpvp.yml > Statistique: Ayap: Kills: 1499.0 Morts: 0.0 CrisperStorm_: Kills: 1499.0 Morts: 0.0 J'aimerai récupéré les Pseudos donc Ayap et CrisperStorm_ + avec leurs kills Pour faire un TOPKILLS .
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Récupérer le message "Unknown command" du spigot.yml pour l'utiliser dans Skript !
Invité a posté un sujet dans Fragments codes
Bonjour à tous, aujourd'hui je vais vous montrer comment récupérer en Skript le message qui s'affiche lors d'une commande inexistante. Ce message se situe dans le spigot.yml du serveur, et nous allons le récupérer pour pouvoir l'afficher. Quel est l'avantage ? Créez un Skript, et masquez la commande aux joueurs n'ayant pas la permission (commande staff par exemple) en leur affichant le message de commande inconnue. Ils croiront alors que la commande n'existe pas. Vous pouvez donc modifier le unknown-command du spigot.yml à votre guise, il se modifiera à chaque fois ou vous avez utilisé l'expression que nous allons créer. C'est un message dynamique. Pour le récupérer, nous allons utiliser l'addon skript-mirror pour créer l'expression personnalisée, et skript-yaml pour récupérer la valeur depuis le fichier yml. skript-mirror ➡️https://skripttools.net/?q=skript-mirror skript-yaml ➡️https://skripttools.net/?q=skript-yaml Le code est un des plus simple. Il crée une expression que vous pourrez utiliser dans tous vos Skript. Le voici ⤵️ Il vous suffira simplement de l'inserer dans un seul Skript sur votre serveur pour pouvoir utiliser l'expression dans n'importe quel autre Skript. expression [spigot](-| )unknown(-| )command[s]: get: load yaml "spigot.yml" as "spigot.yml" set {_msg} to yaml value "messages.unknown-command" from "spigot.yml" return {_msg} Explication du pattern ⤵️ [spigot](-| )unknown(-| )command (-| ) ➡️ Ceci signifie que vous devez choisir entre un tiret "-" ou un espace " " [spigot] ➡️ Ceci signifie que les élements sont facultatifs. Vous n'êtes pas obligés de les indiquer dans la sytaxe. Pour récupérer le message, il vous suffira donc d'utiliser une des différentes expression, qui retourneront toutes la même valeur. ⤵️ spigot unknown-command spigot-unknown-command spigot unknown command unknown-command unknown command Vous pouvez donc l'utiliser comme une expression native de Skript ⤵️ send "%unknown-command%" to player set {_msg} to unknown-command send "%{_msg}%" to player Voici un exemple d'utilisation ⤵️ Les joueurs pourront donc croire que la commande /vanish n'existe pas sur le serveur, et penseront que le staff n'a pas moyen de les espionner. expression [spigot](-| )unknown(-| )command[s]: get: load yaml "spigot.yml" as "spigot.yml" set {_msg} to yaml value "messages.unknown-command" from "spigot.yml" return {_msg} command /vanish: aliases: v trigger: if player has not permission "vanish.use": send "%unknown-command%" to player else: # On cache le joueur ... etc, vous connaissez le /v Voilà, c'est tout. J'espère que ce bout de code vous sera utile. À la prochaine ! ?- 1 réponse
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- message inconnu
- yaml
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(et 1 en plus)
Étiqueté avec :
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Version 0.3 | ATM DISPONIBLES !
76 téléchargements
Bonjour ! Vous allez bien ? Bon, bah on va pouvoir commencer alors ? Je ne vais pas vous mentir, j'ai un peu la flemme de faire une jolie présentation, avec de belles images, des gifs expliquants comment tel ou tel truc fonctionne, mais ça arrive, promis ? Donc, Kevconomy est un skript qui ajoute un système monétaire à votre serveur ! Pour l'instant, rien de nouveau, tu payes, tu gives, tu prends, tu reset, y'a 4 fonctionnalités ! Mais, ça arrive, et c'est pas des promesses en l'air, je veux pas être Président, juste vous présenter un skript ^^' La config est modifiable dans un petit fichier yaml trop mignon appelé "config", pour que ce soit plus simple pour tout le monde.Mais Jamie ..? Qu'est-ce qu'il y a dedans ? ? Vous pouvez : Changer le préfix Choisir de sauvegarder les fichiers de chaque joueur sous leur UUID ou leur pseudo Choisir la somme de départ Choisir le symbole, vous pouvez tout aussi bien mettre un mot ou plusieurs Et changer le format ! $money sera remplacé par la somme et $symbol par le paramètre ci-dessus ^^ Pour l'instant, le skript n'est pas encore compatible avec Vault, je préfère finir de mettre en place la base avant de m'attaquer dans les détails. Mais ! Vous pouvez tout aussi bien utiliser les différentes fonctions mises à dispositions dans le code ! A savoir : moneyAdd(joueur, somme) moneyTake(joueur, somme) moneyReset(joueur) moneyReturnFormat(joueur, somme) moneyReturnMoney(joueur) Les 2 dernières permettent de retrouver (dans l'ordre) : l'argent d'un joueur "formaté", avec la config de base ça donne : $500. Et l'argent du joueur tout court ^^ Elles doivent être utilisées comme ceci : command /money: trigger: set {_variable} to moneyReturnMoney(player) send "%{_variable}%" Idem pour l'autre. Je crois avoir fait le tour ? Dépendances : skript-yaml skQuery Pour les dépendances je suis sûr de rien .. Vous pouvez voir ce skript en action sur mon serveur ! To-do list : Plus de contrôle sur le solde Une option pour lier à Vault Une option "roleplay": Des prets Des intérêts Des transferts bancaires Des cartes Des chéques Des distributeurs (ATM) Une monnaie physique: Un resource pack Un système de "modules" ("addon") Plus de fonctions pour plus de contrôle externe Proposez vos idées :D ! Vous êtes libre de le modifier, bla bla, copyright 2085 (c) mdr regarde j'ai mis des droits d'auteurs jsuis trop un codeur de l'extreme